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楼主: juria

我觉得无双应该回归原点,原点的无双才是最好的无双

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发表于 2010-4-27 00:30  ·  福建 | 显示全部楼层
重制352,353?千万别。。。不然还要再买一次Z。。。

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发表于 2010-4-27 01:48  ·  台湾 | 显示全部楼层
青菜罗卜的问题而已,你觉得做得好的游戏人家不一定认为做得好,销量会说明问题的,至於为什麽销量下降了为什麽人家骂他,都是有原因的,而且很多原因可能要站在多一点的角度来看,单只看一个角度是不够的。

退伍者

撩妹三段击

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发表于 2010-4-27 13:40  ·  湖南 | 显示全部楼层
做了18个模型足够了-这个应该是厂商的心理,玩家这样思考就错了

作为玩家以及消费者我们的心理应该是:你只做了18个人物模组还要让我们花这么多的钱,显然诚意不够

悟道者

AAAALaLaLaLaie!!

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发表于 2010-4-27 14:06  ·  美国 | 显示全部楼层
下面是引用leverto于2010-04-26 16:13发表的:
无双不是正在改回原点了吗,你看道具都取消了,初代就没道具
换另外一种形式罢了 就像北斗无双的技能
不过无可否认,北斗是06年后最强的无双

悟道者

AAAALaLaLaLaie!!

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发表于 2010-4-27 14:08  ·  美国 | 显示全部楼层
下面是引用happyxiong07于2010-04-27 13:40发表的:
做了18个模型足够了-这个应该是厂商的心理,玩家这样思考就错了

作为玩家以及消费者我们的心理应该是:你只做了18个人物模组还要让我们花这么多的钱,显然诚意不够
我倒认为相比起模组数量,在关卡 细节和诚意上付出更多更能招来玩家的好感
而且355最大的问题不在模组数量上

圣骑士

侵食の狼煙

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发表于 2010-4-28 20:17  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
personally speaking,应该改变的几点:

增强战略性,但不能是救火无双
增加战场中互动事件
地图设计要复杂化,不要单纯用地形来增加复杂度
动作模组分类化,类似战国无双那样
总大将一定要耐打
增强热血度,可以通过多元化的对话来实现,借鉴下香蕉吧

征服者

僕は変態じゃないよ!

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发表于 2010-4-28 23:24  ·  广西 | 显示全部楼层
下面是引用前田庆次郎于2010-04-27 14:08发表的:

我倒认为相比起模组数量,在关卡 细节和诚意上付出更多更能招来玩家的好感
而且355最大的问题不在模组数量上
但是模组问题绝对过分到令人发指。已经“进化”到包括胜利动作都一样的完全一致程度实在是非常过分——本来本作的可玩度就已经够低了。

骑士

零白金党

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发表于 2010-4-28 23:58  ·  宁夏 | 显示全部楼层
记得当初在玩355的时候...用周泰打某关,路上遇到一个大众脸刀武将,周泰放了个无双后那个大众脸刀武将也随之放了个无双.....两个人的动作真够让我‘泪流满面’的...瞬间怀念起了以前的拔刀周....

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发表于 2010-4-29 03:04  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
《无双》里充满着点滴的记忆,也见证着一段段过往的经历。能让我们重新感动的我想不是什么回归到原点的作品,只因为无论如何咱们都回不了过去,拥有如昔日一般的心。只能说是让我们一遍又一遍的,在新的《无双》作品里感受新的气息,与此同时,为了纪念及缅怀着他曾经陪伴着咱们度过的那段充满喜怒哀乐的回忆。
该用户已被禁言

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发表于 2010-4-29 10:55  ·  新加坡 | 显示全部楼层
原点是什么

我对着系列没感觉
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