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发表于 2010-4-26 19:23 · 英国
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下面是引用west2046于2010-04-26 19:15发表的:
索尼于上周发布了PS3 3.30版固件,升级此固件的用户配合3D电视机将能够在PS3平台上玩3D游戏。这最先发布的几款3D游戏在画质上将很大程度上不如2D游戏的画质。
作为参与研究了有大量技术细节的索尼3D技术发展过程的工作室,Eurogamer透露,首批试水的二款3DPS3游戏——经改造的《反重力赛车HD》和《摩托风暴:太平洋裂谷》——将会降低游戏的分别率。《反重力赛车HD》分辨率本可以跑到1080P,但是在3D版的游戏中只能跑到720P(同时还伴随了帧速率的下降)。《摩托风暴:太平洋裂谷》本可以跑到720P,但是在3D版本下,这款游戏只能说是接近高清!
画质下降的原因是因为其系统资源会分别渲染2个不同的画面(这就是3D画面产生的本质原因)。3D游戏的回声理论创立者之一的塔米姆·安东雅代斯(TameemAntoniades)最近表示目前这一代的3D游戏受硬件约束太大。“问题在于3D游戏必须每秒每只眼睛渲染60帧,最低720P的分辨率(每只眼睛),”安东雅代斯说。“这相当于2D游戏每秒渲染120帧的1080P动画,所以目前只能靠降低画质来达到3D效果。”
关注3D的都知道这原理, 这跟不足30fps有什么必然联系,对于支持分屏的游戏,把其3D化的难度是很小的, 只是画面和帧数的博弈点需要谨慎处理, 只要微软愿意halo,geow都可以做3D |
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