A9VG电玩部落论坛

 找回密码
 注册
搜索
查看: 3564|回复: 15

我的迷宫奋斗史

[复制链接]

精华
0
帖子
47
威望
0 点
积分
57 点
种子
0 点
注册时间
2009-8-7
最后登录
2024-5-6
 楼主| 发表于 2010-4-27 13:11  ·  河北 | 显示全部楼层 |阅读模式
这段时间都在玩《风来的西林4》,话说迷宫系列可真是好游戏啊,作作都是精品:特鲁尼克系列、西林系列、口袋系列、杨格斯等等,不知道像渥太利亚什么的算不算,反正没玩过。
记得我第一次接触不可思议的迷宫系列是gbc上的西林gb2,过场“动画”和游戏中人物动作在当时的掌机来说相当细腻了,整个游戏,不论是画面还是音乐都散发着浓郁的“和风”(虽然当时年纪小,不知道“和风”是什么),再加上以前从未接触过,完成度又如此之高的游戏系统,让我一下就沉迷其中不能自拔。喜欢归喜欢,但是游戏的难度依旧让首次接受迷宫系列的我相当地抓狂:怪物强不说,死了以后装备还不保留,好吧,丢装备的游戏以前好像也见过,但是怎么哪次玩,等级都是从一开始???因为这件事我还闹了笑话:因为死后从头开始,我还以为是游戏卡的存档功能有问题,于是就去找老板换,老板也没玩过,一听说就给我换了,可换了还是一样,于是反复2、3次以后,有个玩过月影村的童鞋告诉我:这是游戏特色……当时不大会上网,又没有游戏攻略可以看,完全就是伸手抹黑一步一个脚印儿,十步一辆猫车,呕心沥血受虐过来的,现在想起真是无限的唏嘘……
呵呵,有一天,功夫不负有心人,随着对系统认识的不断加深再加上某天rp达到***,这天我终于见到了传说中的城主,当时我猜:估计你就该是关底了,要是再下几层,越来越难,这游戏就真的bt了(老鸟看到此处表笑╮(╯▽╰)╭)。在倍速神的附体下,在下将其砍翻在地,城主临死前在跟我说了一堆不服气的话以后,打算变身……说道这里,我不得不提一下——就是,我玩得是D商汉化版(此话一表,顿时同情神附体,四周撒来无数片悲天悯人的目光和无数滴同病相怜的眼泪)。后来的事情不用我说大家也都知道:黑屏,找老板换卡,不停努力,又见关底,又变身,又黑屏……小时候老师说过,不用把车上的苹果都吃了才知道这车苹果好吃,所以我在换过两次卡后英明地放弃了。
后来很长一段时间内我都没有在尝试迷宫系列的游戏,直到参加工作以后,有一天发现特鲁尼克2出了中文版。对于特鲁尼克系列,我当时经常泡newwise论坛,所以久仰大名,知道这个和风来差不多,于是马上下了玩。之前没有玩过DQ系列,感觉特系的风格总体上不如风来感染力强,或许是因为我对那些西方长翅膀会喷火的大蜥蜴比较反感,亦或是特叔不但老而且丑完全比不上披风斗笠的西林来的拉风特饭表喷),在下认为风来那种独有的东方神秘感是最适合迷宫这种高难探索型游戏的。不过除了跟风来系风格对比这点,特2其他方面都相当令人满意,不论是系统、画面或是音乐都让人找不到瑕疵。接下来,一样地努力,一样地被虐,一样地,哦,不一样地,终于可以通关了……通关以后出现了魔法和剑等特色迷宫,也出现了强制lv1且不能带任何物品的系列传统bt迷宫。在靠实力通过了魔法与剑等特色迷宫后,我在翻帖子时发现了万恶的替身定身液体金属剑无敌技能,于是所有能带物品的迷宫迅速通过。对于无等级无物品的传统bt系迷宫,在受虐几次后,我依旧去求助于网络。让我欣慰的是,除了某些nb版主和一些写攻略的达人外,其他人鲜见有通过的。于是,我端正了心态:过这种迷宫,只可遇不可求。其他有意思的迷宫多了,没有必要非得再次受虐。所以包括后来玩的所有迷宫系游戏,我从没有刻意努力地去攻略传统bt系迷宫,总是进来了晃几层,见见世面也就算了。另外,感觉特系比风来系简单的一点是装备不必通过合成壶和刷迷宫打造,只要有钱可以直接反复打造。但要注意的是,迷宫中居然有性能极为强悍的落石,如不小心,能在瞬间让你辛辛苦苦合了很多印并且+了99的装备变成破瓦片。
后来特3也出了中文版,特叔还是那个特叔,但与以前不同的是波弟的出现,虽然不乏强力的妖怪,但总的来说波弟未必有特叔好用。一来波弟不能穿防具,二来好爪难得到,三来好怪难抓,四来抓了容易死,五来就算抓得了也难培养,六来就算培养了到深层还是苦手……虽然波弟没有让特3变得更简单,但是波弟的出现依然标志着特系迷宫不论是在收集系统还是战略系统上都达到了一个新的境界。特3玩得不如特2多,尤其到最后为了抓怪竟抵不住诱惑启用了害死人不偿命的金手指……造孽呀造孽,血的教训啊,其他游戏偶尔用一下老金还能达到劳逸结合的目的,迷宫系游戏一旦用了老金还不如不玩。所以不多说了……
后来又是很长一段时间没有尝试过迷宫系的游戏,ds也玩得没意思了,前些日子刚打算卖掉,又发现了西林ds汉化版,于是下了玩。虽说经典,不过本作毕竟是风来系列的开山之作,年代久远,道具和装备等方面都显得不够丰富,拿今天的眼光来看,后来的所有作品都能够涵盖本作,后来的所有作品除了核心内容保留本作精髓外,在其他方面均有延伸,所以如果要更好玩的话,在下还是提倡体验后续作品。你说我为什么玩这个?因为是汉化。本作草草通关后就没有再玩。
接着又赶上口袋暗之探险队汉化版的放出,一直青睐口袋游戏,之前的青赤救助队就因为懒得查技能和道具表没有体验,这次有了机会怎能错过呢?口袋系列在迷宫系列原有的优秀基础上另有发展,500来个怪物,1000多个技能居然又开发出一套较为完善的战略系统来,把口袋妖怪与不可思议的迷宫完美结合,不能不说制作公司太nb了! 看着以前在正统口袋里不怎么用的未进化小可爱们满屏幕乱跑,那个萌劲就甭提了O(∩_∩)O~。什么,你说进化型更强?反正差不了多少,进化型正统系列见吧,本作在下的原则是——不进化!本作画面十分养眼,音乐总体个人感觉一般,不过煽情曲目大亮!并且剧情也大亮!配上主角们的丰富表情和催人泪下的柔和背景音乐简直让人回味无穷。其实个人感觉,一周目结束让主角死掉更好,更能达到深化剧情的目的,反正以后又不是不能抓了(作者立马被pia飞~~~)。说了好些优点,也说说瑕疵(或许不是,仁者见仁吧,鸡蛋挑骨头吧)。一是剧情迷宫太多、太繁杂,包括通关以后的迷宫也很多,迷宫总量估计是系列之最,关键是除了怪和背景不一样,看不出很多(不是全部)迷宫有什么特色,好多迷宫通过了可能很少有人有兴趣再走一次。二是怪物能力值太一样,基本是靠特性和技能体现不同价值,毕竟有500来个,速度值一项又没有,这点也可以理解。三是技能太一样,应为没有正统系2背或无效的设定,配招完全本系化往往比多系更吃得开,所以一定程度上导致配招雷同,pm特色不明显。四是以上几点导致在功能上很多pm特色不明显,何以互相替代。五是进化型都好丑~~~~~(喷~~)后来在迷宫没有全部攻略完的时候,时之探险队出了汉化版,但是玩了发现,我的卡不能存档!!!!!!!%>_<%返回去接着玩暗的心情又没有了,所以口袋探险队生涯姑且告一段落。
前几天犹豫了一下,还是下了西林4玩。之所以犹豫,是因为没汉化,我除了机战系列,一般只是玩汉化游戏,看不懂真麻烦。我之前一直认为:像迷宫这种游戏,汉化都很难玩过,蝌蚪文怎么玩啊?不过事实证明,我多虑了。西林不像口袋,剧情那么多,想想要是口袋迷宫让我玩日文版的,估计烦都烦死了。其实西林4汉字很多道具名称也比较好记所以就算不会日语也能玩得很爽,也在此提醒因为语言问题没有接触本作的朋友们,对于这款游戏来说语言真的不是问题。本作的画面我想不用多说了,3d的没玩过,系列2d最高估计是担得起的。音乐也是可圈可点,虽然身在非洲(也许吧),一派南国风情,但背景配乐依然与整体游戏氛围结合得完美无瑕,我们玩起来一点也没有风格转变的突兀感,另人不得不赞叹编曲的深厚功力。剧情看不懂,直接跳过。核心系统还是一如既往地完美,攻略性强,新加入的昼夜交替和技能系统也不辱使命,极大地丰富了冒险的乐趣。有人可能认为到晚上变难了,其实不然,你看不见怪,怪也看不见你,混乱破+全屋攻击的技能组合绝对让你在低中层迷宫内游刃有余。在没有松明的情况下,我通常是找个小房间眯起来,然后门口放个香蕉皮,直接等天亮。本作道具又丰富了不少,包括纸牌都十分有用,装备升级系统的代入更是让一些有成长癖的童鞋们大呼过瘾。呃,等等,怎么大家都是一脸痛苦的表情?迷宫中时不时碰到的npc们更是把系列rp最大的理念体现得淋漓尽致,首先是你进了迷宫不一定能遇到你想遇到的人,其次是即便碰到了你想遇到的人不一定就给你想要的东西,好比说书法家大妈。在一周目的时候,当时我的剑和盾都是+个位数,一次在迷宫中我碰到了武器成长爷爷,于是很高兴地吧剑交到他老人家手里,后来我就不停地刷迷宫希望再见龙颜,可人家就死活不出现,等到我再见到他的时候,我的盾已经通过合成和打造到了+40多……不过这也让我在攻略一周目的时候没感到什么压力。感觉本作没有想象中的难(当然我很多迷宫还没通过,尤其是传统bt迷宫),主要是因为各类物品出现率比较高,合成壶、特效武器、好用的纸牌、草、杖什么的,只要你肯刷,在低层迷宫都可大量获得,同时异种合成(两个)达成简单。理论上讲,在低层迷宫里,除了连砍、三方向等少数技能,其它都可以合成,装备好不好用也不在乎这点。另外,本作白纸卷物居然可以量产了,以前可是稀有物品啊,我熬夜攻略完西林ds里菲仪的50个问题,好像才给了3个~~~白纸真是万能啊,这两天我时不时就往梦中的小道晃荡一番,直刷他个盆丰钵满才性质而归。O(∩_∩)O~~我现在朱钢的装备已经基本完美了,好用的指轮比如透视也有了,道具探和气配知有一筐。昨天第一次攻略陷阱迷宫的时候,辛辛苦苦到了25层38级,之前盾被某个千刀杀的拿刀武士弹没了,想拿出落穴陷阱直接踩,结果地下不收又退了回来,被周围k到血红才逃脱。换了间屋发现好多怪,正好有个圣域卷,就放在脚下杀怪,见有个红弹簧跳过来了,想到本作圣域卷不能防技能,怕被他隔一格的弹跳技能弹死,于是退回过道一下,好让他站在圣域卷旁边我再过去砍,谁知再一踩上去,圣域卷居然消失了(本作最害人改动之一,想想要不是紧要关头,谁舍得用圣域卷啊?前车之鉴啊,后来的小朋友们一定吸取教训啊。),接下来就杯具了。当时真是气馁啊,陷阱迷宫特麻烦,20多层快赶上别的50多层了,上午从七点打到十一点,四个多小时,就差一层了,结果顷刻之间前功尽弃……不过下午痛定思痛,又重整旗鼓,好在通过第一次的实践熟悉了各种陷阱的作用和组合,有针对性地在某些层数利用混乱或盲目等陷阱让怪物多升级后再连锁,让我很快达成了35级,再加上装备升级后的加成,这次只用了一半的时间就通过了陷阱迷宫。前些天通过一周目剧情加强迷宫时不知道最后要解谜才能得到黄金镐,于是昨天晚上拿上转移指轮和陷阱指轮重新进入,现在中断于70多层,回家再开。
西林4的特色迷宫很多,而且风格差距比较大,可玩性估计在系列里也算得上个中骁楚了。要说本作有什么不尽人意的地方,我想首先是取消了怪物肉的设定,虽然并不重要但是还是少了一种玩法;再者是抢店的方式不如以前丰富了(店主怒!),一定程度上限制了群众智慧的发挥。我虽然只玩了一半,但看在我码了快5000字的份上,也可以给本作作个评价吧,高手们就表笑话我了:在ds平台上,《风来的西林4》在所有出现的设定上都达到了极高的完成度,距离“完美”已经很近。
说离“完美”很近并不是说我认为哪些设定如果怎么样怎么样做会更好,只是因为世上本没有“完美”,真正“完美”的东西谁也没见过。接下来的一段时间里我依旧将沉浸在风来人的世界里去不停奋斗,去穿过那些不曾到过的地方,探索那些沉睡在迷宫深处的秘宝。本作的优良素质充分燃起了我的兴趣,让我有斗志去攻略那以前都不曾较真的系列传统bt迷宫。
最后,祝我自己好运,也祝所有的风来人们好运。
滨边的魔洞,我来啦!文字.

骑士

就爱打枪

精华
0
帖子
1749
威望
0 点
积分
1856 点
种子
12 点
注册时间
2009-2-1
最后登录
2019-1-7
发表于 2010-4-27 13:17  ·  湖北 | 显示全部楼层
好长,好长,不笑话你.

征服者

=w=与日俱帅是不行的

精华
0
帖子
5949
威望
0 点
积分
6322 点
种子
10 点
注册时间
2006-11-4
最后登录
2023-7-13
发表于 2010-4-27 13:22  ·  湖北 | 显示全部楼层
很真诚,楼主码字辛苦了.
楼主不喜欢西式迷宫游戏?
巫术,世界树迷宫楼主尝试过没有的?

精华
0
帖子
141
威望
0 点
积分
148 点
种子
5 点
注册时间
2006-12-24
最后登录
2020-12-24
发表于 2010-4-27 17:24  ·  上海 | 显示全部楼层
回复后慢慢看,也是大爱迷宫。。。ps2上的杨格斯和gba的特3结合抓怪,时间***机器啊

精华
1
帖子
1712
威望
1 点
积分
2693 点
种子
5 点
注册时间
2004-11-23
最后登录
2016-11-25
发表于 2010-4-27 17:31  ·  上海 | 显示全部楼层
估计楼主是没怎么去了解迷宫类游戏的,人家说好玩自己玩,果断悲剧.

圣骑士

火星移民

精华
1
帖子
858
威望
2 点
积分
3182 点
种子
0 点
注册时间
2009-12-16
最后登录
2014-10-10
发表于 2010-4-27 17:55  ·  上海 | 显示全部楼层
DS区多久没这么营养的帖了。。。LS只看标题的自重

经历过GB,GBA时代的话,在我看来LZ已经是资深玩家啦,
口袋的迷宫系列倒是一直没有接触过,我一直以为和西林系列的风格是不太一样的呢
年初因为打了PSP上的3代,所以4代就先放置了,一口气玩两个实在吃不消。。。
玩迷宫游戏就是要经历过摸爬滚打才能体会其乐趣,玩过这个系列的谁都免不了当几次小白的。。。
打劫是越来越难了。。。这也算一种发展趋势吧= =


最后提一个小建议。。。排个版配个图吧。。。

精华
0
帖子
47
威望
0 点
积分
57 点
种子
0 点
注册时间
2009-8-7
最后登录
2024-5-6
 楼主| 发表于 2010-4-28 09:43  ·  河北 | 显示全部楼层
回楼上的,不会排版……

精华
0
帖子
460
威望
0 点
积分
578 点
种子
0 点
注册时间
2007-4-8
最后登录
2019-3-21
发表于 2010-4-28 19:04  ·  浙江 | 显示全部楼层
玩Gb2月影村无限悲剧,特鲁尼克倒是不难,不过趣味也淡了。

口袋青赤还算不错,后面的有点缺少诚意。

精华
0
帖子
1303
威望
0 点
积分
1423 点
种子
12 点
注册时间
2007-11-15
最后登录
2022-5-27
发表于 2010-5-2 22:40  ·  湖北 | 显示全部楼层
同玩 GB2沙漠魔城 特鲁内克 世界树迷宫 DS的风来CN
每一作通关都是热泪盈眶 在那个瞬间解脱了
特别是最近的DS的中文版 噩梦般的存在 两架机子来回的刷救人 世界树相比之下倒是容易了 至少死了装备 等级还在啊!  泪目飘过~~~
风来四暂时不碰了,玩叫兽去

精华
1
帖子
1712
威望
1 点
积分
2693 点
种子
5 点
注册时间
2004-11-23
最后登录
2016-11-25
发表于 2010-5-3 16:16  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用hdkf11于2010-04-27 17:55发表的:
DS区多久没这么营养的帖了。。。LS只看标题的自重

经历过GB,GBA时代的话,在我看来LZ已经是资深玩家啦,
口袋的迷宫系列倒是一直没有接触过,我一直以为和西林系列的风格是不太一样的呢
年初因为打了PSP上的3代,所以4代就先放置了,一口气玩两个实在吃不消。。。
.......
记得我第一次接触不可思议的迷宫系列是gbc上的西林gb2
这句话让我蛋疼,是你们自己理解有问题.....................
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|A9VG电玩部落 川公网安备 51019002005286号

GMT+8, 2024-5-22 23:52 , Processed in 0.207116 second(s), 20 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

返回顶部