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楼主: 波布兰

[讨论] [讨论]FPS游戏的帧数问题。

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发表于 2010-4-28 01:54  ·  湖北 | 显示全部楼层
下面是引用yunhaoting于2010-04-27 18:53发表的:
和LZ一样 战争机器2 平时走路用A加速走 20分钟后差点晕吐  电视是32寸小液晶
这样玩跟全程不停旋转视角差不多的效果 不吐才怪 那是冲刺用的 带有屏幕晃动和动态模糊 一两次会很刺激 长时间这样谁也受不了

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发表于 2010-4-28 09:08  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
你不晕的两个游戏大场景比较多。所以可以推断LZ打FPS喜欢频繁地转动视角,这就是头晕的原因。

解决放案:1。离电视机坐得远些; 2。打游戏时保持室内通风明亮;3。不要在饿肚子或睡眠不足的情况下玩FPS;4。游戏中不要频繁转动视角,尤其是在空间狭小的地方。

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发表于 2010-4-28 09:47  ·  湖南 | 显示全部楼层
为什么我从来不晕
nds

轮回者

水至清无鱼~人至贱无敌

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发表于 2010-4-28 10:18  ·  浙江 | 显示全部楼层
各人有各人习惯嘛........

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发表于 2010-4-28 11:27  ·  台湾 | 显示全部楼层
正常來說應該是幀數高或低才會暈

一秒在你眼前閃過30個畫面
和一秒閃過60個畫面
60個畫面在你大腦的處理資訊量多一倍
處理不及帶動眼球六條小肌肉咦?於是暈~

而低於30個畫面會暈的原因在於
人眼對於30個畫面才會有連續感
而低於30幀數會造成大腦處理緩慢
六條小肌肉收縮不順暢
於是暈~

有看過3D電影的朋友應該能認同我的看法
3D電影是左右兩台播放投影機分別以60幀數投射屏幕
也就是說你左眼和右眼各60幀
而大腦要處理120Hz
於是暈~

以上純屬個人意見~ [s:247]

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发表于 2010-4-28 15:21  ·  山东 | 显示全部楼层
LS的解释,简直是无敌+科学啊,崇拜,太强了

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发表于 2010-4-28 18:08  ·  天津 | 显示全部楼层
跟帧数没关系的····帧数高低代表画面的流畅程度···
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发表于 2010-4-28 18:12  ·  安徽 | 显示全部楼层
所有游戏都没出现晕

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发表于 2010-4-28 18:20  ·  香港 | 显示全部楼层
德軍總部我覺得幀數最足, 畫面最流暢.
该用户已被禁言

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发表于 2010-4-28 18:52  ·  山东 | 显示全部楼层
COD2、4、6从来不晕,战争机器1、2不晕,HALO3某些场景晕。

欧美第一人称RPG基本都晕,黑暗场景FPS全晕。
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