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我的 Resident Evil 十多年感言文 (零代)

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 楼主| 发表于 2010-4-28 03:00  ·  加拿大 | 显示全部楼层 |阅读模式
Resident Evil 是我其中一隻本命遊戲
但本來我是不打算入手 Resident Evil 5 GB 的.......
一來我早己全破5代多次
二來5代是我最討厭的RE之一

但本着 Resident Evil 的大名, 加上新章節
最後我還是入手了

另外 Resident Evil 5 Gold Edition 的包裝真的很美 !
金光閃閃 + Christ和Jill 的封面
高貴又不失經典 !

全破RE5-GB後便寫下這篇十多年的心得
我會寫一篇我全部玩過RE 的感言文
-Resident Evil Zero
-Resident Evil
-Resident Evil Remake
-Resident Evil 2
-Resident Evil 3
-Resident Evil Code Veronica
-Resident Evil 4
-Resident Evil 5
-Resident Evil Umbrella Chronicles
-Resident Evil Darkside Chronicles
(我全部 Resident Evil 只玩美版)

*****************************************

Resident Evil Zero
全破版本 : Wii
全破次數 : GCX2, WiiX5

Resident Evil 的零代, 最初我在GC上全破了2次
亦是我個人很討厭的RE之一
至今我仍不明白為何要取消儲蓄箱 ?
這是我個人的戰法, 而相信大家都會認同
"找一個(中心/大)地方,把所有物品放在地上"
結果滿地閃閃閃......... (為何要取消儲蓄箱 ?)
另一個問題便是雙人系统
所有遊戲我個人在全破首輪前是絕不會看攻略的
因此我面對了最痛苦+憤怒的卡關 !
遊戲到了中段, Billy 和 Rebecca 到了研究所1F
然後Billy 用了繩槍上去2F, 然後大卡關 !!!
上了2F後我需要紅和綠的藥水+偽水蛭=鑰匙
然而紅和綠的藥水都在2F, 但 Billy根本沒東西可裝+混合
唯一可裝藥水+混合的只有 Rebecca
結果 Billy在2F沒事可做, Rebecca 則在1F+以前的所有地圖中找藥水
為何不能換人 ? Billy 跳下來也不能 ?!
為何 Rebecca 不能把藥裝罐送上2F ?
為何裝藥水的罐完全不像藥水罐 ?
為何送錯了人上去是一個如此大的錯 ?
這裏我整整卡了一星期.........
當中我更想過放棄+重玩
最後我只好上網看攻略........
無奈所有攻略都叫送 Rebecca 上2F
最終我終於用 Rebecca 在洋館的某房間裏找到綠藥水
紅藥水則在水蛭研究所找到
更氣人的紅和綠的藥水在2F的距離只是3間房
但在1F的距離則是大距離 ! (從洋館到水蛭研究所)
亦因此我對零代的雙人系统全沒好感
(5代則到了厭惡的程度)
雖然如此但零代的故事實在寫得不錯
特別是對 Billy的描寫
抗命不殺平民, 在研究所看見白骨時的反應
都把 Billy的正義感描寫得很好 !
Billy 亦是所有RE男角中我最有愛之一
Billy 的正義/熱血 + Rebecca 的堅強
亦因此我對 Billy + Rebecca 的雙人組認同感最大 !
Wii 的零代我一共全破了五次 !
所有路線都走過

結論: 雖然對系统很不滿, 但RE零代仍不失為一隻好遊戲


*****************************************

想不到光是零代便寫了這麽多, 太倦了..... 明天繼續

預定:
"我的 Resident Evil 十多年感言文 (1~3代)".

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发表于 2010-4-28 04:36  ·  上海 | 显示全部楼层
生0我也不太喜欢,

这游戏画面的最大亮点个人认为在火车顶上那段,可惜到流程后期是画面越来越不行了

操作不太人性化,不过生0的“一控二”模式其时是生5主流程的雏形。。。


支持楼主的贴,期待后续。。。
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发表于 2010-4-28 04:41  ·  天津 | 显示全部楼层
当时我还尝试用右摇杆玩花样的,不过发现完全没意义

圣骑士

Hasta la vista, 银发酷哥。。。

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发表于 2010-4-28 09:23  ·  广东 | 显示全部楼层
我觉得生0很不错,水蛭拿满100个后,比利和瑞MM每人手持一把麦林,听着清脆的爆头声,非常过瘾。Rebio是一块玉,但是有瑕疵,就是没有无限麦林,这也是生化系列中少有的。
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发表于 2010-4-28 10:49  ·  江苏 | 显示全部楼层
老生化还是最喜欢爆发系列,毕竟是老生化的集大成,而且游戏要素极其丰富和自由。

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发表于 2010-4-28 13:12  ·  上海 | 显示全部楼层
0并不是5的原型 爆发才是 = =
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发表于 2010-4-28 13:30  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用产土hiruko于2010-04-28 13:12发表的:
0并不是5的原型 爆发才是 = =
追根溯源的话,爆发的多人模式也是0代双人模式的产物,所以说5代的协作系统源自0代也没什么不妥的~
不过5代的很多要素确实是继承爆发....联机、道具栏的格子数、开道具栏游戏时间不停止、捡东西时无敌等等...

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发表于 2010-4-28 13:32  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用未竟的事业于2010-04-28 13:30发表的:

追根溯源的话,爆发的多人模式也是0代双人模式的产物,所以说5代的协作系统源自0代也没什么不妥的~
不过5代的很多要素确实是继承爆发....联机、道具栏的格子数、开道具栏游戏时间不停止、捡东西时无敌等等...



恩 我也是觉得非常像 0代我觉得只提供了一个双人这样的概念 运用方面完全和单人没大的区别

圣骑士

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发表于 2010-4-28 13:41  ·  广东 | 显示全部楼层
其实爆发如果放在现在出倒是不错的,因为网络成熟了,这种多人合作的类型应该有市场。当年PS2的网络实在没市场,而且单机模式如果没有HDL,那个读盘简直是悲剧,不过游戏还是很好玩的,谁说离开第四开发部就做不出像样的生化?
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发表于 2010-4-28 13:54  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用neferty于2010-04-28 13:41发表的:
其实爆发如果放在现在出倒是不错的,因为网络成熟了,这种多人合作的类型应该有市场。当年PS2的网络实在没市场,而且单机模式如果没有HDL,那个读盘简直是悲剧,不过游戏还是很好玩的,谁说离开第四开发部就做不出像样的生化?
现在用模拟器玩的话,读盘非常快~
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