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发表于 2010-4-29 14:56 · 澳大利亚
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下面是引用9527000于2010-04-28 21:14发表的:
个人觉得他会制作原创作品,两位创始人相信想要是有自主版权的游戏 因为动视这样搞
资金问题, 和决策问题, IW小组核心人员, 应该是野心也满大同时性格强烈的人.
他们希望自己的作品和计划能有效的实现, 所以时间资金还有出版策略都希望得到控制, 以便让作品达到地标级别.
而EA出名的做事方法, 一个游戏拆开做N次(N>3), 工作组希望一次做精成经典的愿望也就没有了, 他们前途也被加上了绊脚石.
游戏公司总裁看钱.
游戏制作者看作品.
经典例子, 忍龙, 经典和核心, 但被少数人欣赏. 但不能改变其为精品的地位. 对于游戏公司来说是浪费人才和时间, 没法达到利益最大化.
但制作者的观点却是相反, 一件完美的作品就是他们的生命.
所以两者间很难找到平衡点.
矛盾也就如此产生.
性格强的员工+技术过硬的员工恐怕就是公司老板最不想看到, 因为他们是一把拿不起的利剑. |
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