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[简评]10.4.29 DQMJ2

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MB能换头像了喂

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 楼主| 发表于 2010-4-29 01:15  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
中文名称
勇者斗恶龙怪兽篇 joker2
原文名称
ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー2
开发厂商
Square-Enix
发售厂商
Square-Enix
发售日期
2010-04-28
游戏人数
1-8
游戏类型
RPG
适应人群
全年龄
推荐度
9.5


游戏简介
Square Enix于2006年推出《勇者斗恶龙怪兽篇 joker》,时隔4年,正统续篇作品《勇者斗恶龙怪兽篇 joker2》终于和大家见面了。这次作品中,游戏中登场的怪兽将超越前作,达到300多种以上。游戏在界面,菜单等也均有一定程度的改进,更加方便玩家游玩。另外,游戏在保留了前作受到好评设计的同时,又增加了天气变化,巨大怪物等新要素,并使得游戏更加耐玩,更加多样性。可以说,是全面进化的一作。


游戏简评
DQMJ2终于和玩家见面,这次的作品从各个方面来讲,相比DQMJ,都有了一定程度的完善和加强,嗯嗯。。。不多废话,一一道来。
首先,我们角色的移动速度经过了重新设计,DQMJ***现的“两腿倒腾 跑不了多远”的情况不会在发生了,使得角色操作起来变得更加流畅。游戏的地图,相比DQMJ也扩大了不少,地图上出现的怪物数量,道具数量也随之增多,很好,有了大冒险的味道。
其次,游戏的战斗系统做出了很体贴的改进。在战斗过程中,我们终于可以将替补队员换上来了~战斗时按下Y键,可以打开怪物菜单,在这里可以将我们的主力和替补之间任意互换,如此,每场战斗的全灭概念,从原来的3只,变成了至多6只,即加强了怪物与怪物之间的配合,使战斗更富多样性,又满足了初心者的要求,降低了游戏的难度。当然,最主要的还是为了大体积怪物这个设计服务的。
大体积怪物是本作新加入的要素,很简单,体积大的怪物,能力强的怪物,所占的格子数就多。这个不绝对,只是基本的概念,玩家也不用去计较什么,毕竟“好虎敌不过一群狼”也不是白说的。出现了需要多个格子才能登场的怪物,自然就要扩大可登场怪物的基数,随之而来的,就是游戏将怪物数量从3只扩大到至多6只。如此的设计真是巧妙,保证了游戏的平衡,又增加了战术的组合,佩服佩服。
最后,除了大体积怪物,游戏还新加入了天气变化和巨大的地图怪物。前者将游戏的天气系统进一步加强。不在光有昼夜的变化,晴天雨天也出现了。这里要提一下雨天设计,雨天时不仅地图中的怪物分布会发生改变,战斗时会出现给敌我双方随机附加的效果,更会影响地图的整体结构,实现到达原本不可进入的区域。就连道具种类的分布也跟着起变化。不客气的说,雨天的地图完全就是一张全新的地图,需要玩家重新开始慢慢探索。
后者巨大地图怪物,则使得玩家第一次和怪物之间产生了互动,巨大怪物在地图上固定出没,出没时的强大威压感让我产生了这是MH吗的感觉==。。面对这种强大的怪物,我们既可以选择勇敢的冲上去,与之战斗,(实力不行时后果自然是自负了~)也可以选择暂时躲避一下风头,等其离开此局域后再开始探索。特殊情况下,还能利用巨大地图怪物为我们开路。如果只有这般,也没有什么,不过,精妙的地方就在于:不只是我们会受巨大地图怪物的影响,游戏***现的其他怪物也会受其影响而四散逃命。在怪物逃命的过程中,有些会掉落平时得不到的物品。有些则会打洞逃跑,跳入怪物打出的洞,我们还能来到一些用通常方法到达不了的区域。多么有意思的生态啊~
除了这些,游戏还完善了很多细节方面。发动捕获怪物时,不在出现DQMJ时那样一个一个“点燃”怪物的情况,而是一气呵成,十分流畅。捕获数值变成了表盘状,更利于观赏。攻击特效也经过了重新设计,更加“生动”。怪物相互替换时的触摸控制,远比按照文字提示,一板一眼的操作来的有趣。等等设计,就不一一列举了。
这次的DQMJ2,从个人的角度出发,还是很令人满意的,游戏的众多变化并没有使本质发生改变。在吸引新玩家的同时,又能让老玩家们迅速进入状态,可以说是成功的。虽然游戏的亮点很多,暗点也不能不提,游戏的最大不足还是视角的问题,在被怪物追击的时候非常明显。相信广大玩家都有深刻的体会,也是个人不给满分的原因所在。至于推荐。。。。不多说什么:“必玩”,两个字而已。


相关图片
主界面相关
从上到下依次是:
继续游戏:LOAD我们的进度。
开始新游戏:重新游玩DQMJ2
联机对战&交换:面联的对战和交换
WI-FI对战:WI-FI对战的意思。。。。。==
朋友列表:同好的备忘录
游戏界面相关
游戏中按下X键,就可以进入游戏的主界面。
A表示现在我方的怪物,可以一个一个具体查看。
B每排4个,每排从左到右,分别代表:
道具使用:使用在游戏中获得的道具。
怪物技能:在主界面使用怪物自身的辅助系技能,如:恢复HP
武器装备:用来装备怪物的武器在这里调换。
替换怪物:替换主力与替补的怪物。
作战指示:指定每个怪物的作战方针,分为:攻击优先,特技优先,恢复优先,不使用特技。
怪物技能点:可以在这里选择怪物,升级其所拥有的技能。本作UP系技能不在复数升级,一次一个。
记录:SAVE我们的游戏或结束返回主界面
对战:寻找附近的同好展开对战。
解说:游戏中发生的问题会在这里记录,方便随时查阅。
回城:回到指定地点,初期只能选择一项,随着游戏的深入会慢慢开启
一键恢复:恢复同伴的HP至最大,前提是要携带有恢复系技能的怪物。
??:目前没开==,有了再补充。
战斗相关
选项从上到下依次是:
自动战斗:怪物会根据AI指示作战,可以结合战斗指令运用。
命令:由玩家亲自控制每个怪物的行动。
作战指令:给怪物们下达优先执行指令,斗技场时需要用到。
捕获:捕获一体怪物的指令。
道具:主角使用的,可以给敌我双方造成效果的物品。
逃跑:退出战斗,有失败几率。
战斗中按下Y键,可以替换主力与替补,之后的队伍菜单中按下Y键,还可以观看选定怪物的详细资料。
合成相关
完成平原剧情,并通过斗技场F级第一个任务,回到怪物存放所,找这位“美男子”就可以合成了。
选择“父亲”和“母亲”之后会出现本次合成的怪物种族,等级,所占格数等资料。
之后继承技能,随个人喜好。
最后选择将合成的怪物放到哪里去就OK了。需要注意的是怪物存放所只能容纳100个怪物哦~


结语
本次的结语不多,游戏的画面相比DQMJ来说更加的柔和,也更加细腻。音效上是DQ的一贯风格,不多评价。耐玩性与游戏性方面毋庸置疑。难度上相比DQMJ来说,要小一些。适合更多的玩家加入。至于推荐就还是:“必玩”两字。
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发表于 2010-4-29 01:58  ·  重庆 | 显示全部楼层
中肯而详实的测评
除了“游戏的画面相比DQMJ来说更加的柔和”这里不太同意外,其余都非常赞同

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发表于 2010-4-29 02:05  ·  澳门 | 显示全部楼层
这组合......lz玩得很快

屠龙者

失效攻略/回顾帖无力修复,请见谅

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发表于 2010-4-29 02:10  ·  福建 | 显示全部楼层
我还在龟速爬行中

d总可以讲一下配合时的技能点数继承等方面

圣骑士

流放者(禁止发言)

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发表于 2010-4-29 10:26  ·  江苏 | 显示全部楼层
顶下~~~
这代的确是“必玩”之作。。。。因为感觉比1代更加成熟。

骑士

海上漂流瓶

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发表于 2010-4-29 13:40  ·  上海 | 显示全部楼层
还是慢慢等汉化吧....

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发表于 2010-4-29 14:27  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用magicmiki于2010-04-29 13:40发表的:
还是慢慢等汉化吧....
+1             

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发表于 2010-4-29 14:38  ·  浙江 | 显示全部楼层
真快  我还在雪山  真想请个几天假回家打dq

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发表于 2010-4-29 16:24  ·  山东 | 显示全部楼层
顶老D,偶也开动了~~~~~~~~~

屠龙者

失效攻略/回顾帖无力修复,请见谅

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发表于 2010-5-1 12:35  ·  福建 | 显示全部楼层
下面是引用cnzdw007于2010-04-29 16:24发表的:
顶老D,偶也开动了~~~~~~~~~
乃的机子不是LP专用机么
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