- 精华
- 0
- 帖子
- 622
- 威望
- 0 点
- 积分
- 628 点
- 种子
- 5 点
- 注册时间
- 2007-11-29
- 最后登录
- 2020-5-23
|
发表于 2010-5-1 12:53 · 广东
|
显示全部楼层
下面是引用无忧苹果于2010-05-01 10:08发表的:
这样设定才能调整SF4的大问题啊,在SF4中,对波升系人物,真的谁跳谁悲剧,很多人在战斗中都是伺机等对方跳入,然后一个瞬间反应升龙,这本来就很不平衡了.本来跳应该是属于一种进攻手段,拿KOF来说吧,你想升龙命中是需要预判来出,否则升慢一点是会被打到的.如果反应慢了,只能硬挡对手的跳进攻.所以本人觉得,这次修改升龙的攻击判定,对整个街霸的平衡系统起到很好作用. 至少不会再出现太多无脑升龙.在SF4中,如果想跳起压起身,时间掌握得不好,是很容易被对方起身升龙的,这个实在太郁闷了,对于中下水平的玩家来讲,波升人倒地,你根本就不敢跳入进攻.一个升龙就回到解放前了.现在的设定,你想用升龙摆脱起身压制,需用EX升龙,这是合情合理的.
PS:不知不觉稍发了点牢骚.... 你拿KOF来和街霸对比?街霸本来就是不鼓励跳跃进攻的游戏,压起身除外 |
|