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游戏开始依然能听到那把让人拖进HALO世界的音乐.变化不大, 但我自己也没发感觉到这音乐腻人. 满享受.
画面用上了ME系列的电影屏效果, 我不知道那专业术语叫什么.
画面其实没有觉得太大变化, 我自己本身不是画面控, 所以没有太大感触, 但一点可以肯定的是, 多人模式下的画面是绝对没有单人模式好, 这是向来都这样的.而且还是测试版的缘故, 所以不作评论.
武器的质感和声音有所提升, 特别针刺枪.(需要时间去继续体验)
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而游戏系统, 游戏出现四中不同的装甲. 装甲功能, 分别为: 守卫型(无敌盾), 飞行型, 潜行型, 侦察型. 这四种装甲特性迎合了不同玩家的喜好.
守卫型-无敌盾通常是用语混战型玩家, 在杀猎模式下, 多人混战, 或者自己置身于交火中心的时候, 可以用无敌盾当当化石, 待交火级别降低后再开始攻击. 如果在两无敌盾使用者同时配合, 互相混乱敌人攻击火力以便消耗火力, 应该会得好很不错的效果. 但用手榴蛋是可以一定程度的克制, 和打乱他们的护盾配合战术.
不少新人用护盾会习惯性的一次用光, 虽然我只有十分钟的游玩时间, 但这个已经是经常发现的问题, 我建议多次短时间的使用, 转移了敌人火力便足够.(关于这部分还有待研究, 这装甲战术应用面很广)
飞行型- 我想是专门用于空袭击突击型玩家, 在高空获得敌人的位置, 并进行追击和突击, 跟踪.(快攻, 块离, 但在市内会有点吃亏)
侦察型-(高速移动)- 这个我没有详细试过, 因为没有机会了解到详细的操作过程.
潜行型- 就是隐身剀甲啦, 在使用隐身的时候, 游戏人物如果静止不动, 隐身能量是不会下降的, 而隐身是最时候在其他玩家混战的时候, 观察和介入的利器材, 而近身战斗的时候还能很好的打破对方的集中力.
这是我最喜欢的装备.
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上面的都是我10分钟的一点体验, 人物装备是暂时我能看见的最大的特点, 因为测试版的关系很多功能的都没有开放, 载具也没有, 但已经能明显能感受到游戏中的变化, 而特殊装备让团队战变得更加有意思, 游戏绝对没有退步, 而有多少进步, 我这类小玩家也不好多评论.
但9.0以上的评分, 肯定是会在IGN出现, 这应该是可以肯定的.
正式版还有好长一段时间,到底会有多大的改进, 我们拭目以待吧.
有时间继续研究装备特性.. |
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