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楼主: lunlunqq

[业界] [业界]脱裤魔:《忍龙3》将会非常的“精彩”!

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发表于 2010-5-15 10:26  ·  广东 | 显示全部楼层
估计要改名了!叫 雷龙3 。。。。
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忍龙饭

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发表于 2010-5-15 10:27  ·  北京 | 显示全部楼层
不要太迷信硫酸脸,哥毕竟只是个历史

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发表于 2010-5-15 10:32  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用rosenbob于2010-05-15 10:27发表的:
不要太迷信硫酸脸,哥毕竟只是个历史
看的出你没玩过硫酸的忍龙,连NGS2也没好好玩

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发表于 2010-5-15 10:38  ·  陕西 | 显示全部楼层
挺关心有没有零的新作啊!

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发表于 2010-5-15 10:59  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用qnzy于2010-05-15 10:13发表的:


奎哥怎么说也是战神,要是被杂鱼破防、自爆、无敌投。。。。。。。


.......
为什么我说战神3的动作性和深度不如忍龙
以战神3和NG2(NGS2)为例
单看防御和反击,玩忍龙时必须时刻警惕敌方的破防技、投技、不可防御技,一味死防下场很惨,战神3只要按着防御,可以无视大部分杂兵的攻击(战神3压根没破防的概念,要么就无法防御),且战神3的防反门槛低判定也比较宽松,杂兵的大部分招式都能防反(连某些飞行道具也能反),发动时全程无敌,相比忍龙的防反判定严格发动时并非全程无敌且能防反的招式十分有限,而且防反有失败动作,高难度下十分致命
仅从防御、反击这一项来看无论从策略性还是变化上战神3都不及忍龙,其他方面也是如此

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发表于 2010-5-15 11:13  ·  广东 | 显示全部楼层
你好…再见…………

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发表于 2010-5-16 11:46  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用ildivo于2010-05-15 10:59发表的:

为什么我说战神3的动作性和深度不如忍龙
以战神3和NG2(NGS2)为例
单看防御和反击,玩忍龙时必须时刻警惕敌方的破防技、投技、不可防御技,一味死防下场很惨,战神3只要按着防御,可以无视大部分杂兵的攻击(战神3压根没破防的概念,要么就无法防御),且战神3的防反门槛低判定也比较宽松,杂兵的大部分招式都能防反(连某些飞行道具也能反),发动时全程无敌,相比忍龙的防反判定严格发动时并非全程无敌且能防反的招式十分有限,而且防反有失败动作,高难度下十分致命
仅从防御、反击这一项来看无论从策略性还是变化上战神3都不及忍龙,其他方面也是如此
像你这种玩家只有一种游戏适合你,生或死。
动作游戏追求的侧重点都有不同,你还好意思装的向专家一样来解说战神和忍龙的防反。
战神追求的东西是整体的气势磅礴,和电影的结合,感官上的刺激,你怎么不和阿兰醒醒去比动作性?
要比技巧和鬼泣,魔女比,对你来说,融入了格斗理念的忍龙就是最高,鬼泣除了皇骑还没防御呢,人家追求的华丽连击。
别在大秀你的忍龙2了,敌人个个像神风敢死队,伤害巨高不等于ai就好,忍龙的boss战绝对是一塌糊涂,act游戏就这4个系列,你非得得出硫酸最高,忍龙最高有意义吗,还口口声声我没贬低战神,得了吧,难怪你要抱怨,你玩不到硫酸的忍龙3了,但硫酸还会做别的游戏,你可以继续玩。

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发表于 2010-5-16 11:50  ·  广东 | 显示全部楼层
是真的精彩再说吧。。。             .
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发表于 2010-5-16 12:53  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
忍龙不错的,可惜硫酸脸走了。
那些小弟能坐出什么样的游戏???值得怀疑
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发表于 2010-5-16 13:06  ·  北京 | 显示全部楼层
还不如外包给硫酸的新公司
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