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[讨论] [讨论]不同游戏厂商的出游戏速度是不是差距太大了啊?

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 楼主| 发表于 2010-5-5 22:25  ·  江苏 | 显示全部楼层 |阅读模式
速度快的, 其中的代表就是EPIC, 两年出一部战争机器.
三部曲竟然一个世代都出完.

其他的, PS3的抵抗和船长系列也基本是两年一作, 应该也能出完三部曲,

质量效应也肯定能出完三部曲.

看看出的慢的, GT5和阿兰醒醒, 都是要4,5年.

MGS4发售都比战争机器2早, 结果战争机器3都公布发售日了, 他MG RISING竟然一点消息都没.

卡马克的RAGE也够慢的, 一直放图片, 目前连个试玩都没.

.
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发表于 2010-5-6 01:51  ·  北京 | 显示全部楼层
工作效率问题,估计有不少半途夭折的游戏,

我也沙发一次
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发表于 2010-5-6 02:53  ·  北京 | 显示全部楼层
借用硫酸脸半圆的话   100人用1年能做出来的游戏 50人花两年能做得更好   支持小岛支持MGS

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发表于 2010-5-6 02:55  ·  天津 | 显示全部楼层
我到觉得如果暴雪能赶上他们一半的速度都好了

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发表于 2010-5-6 03:40  ·  河南 | 显示全部楼层
***!!!!

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微博@高兴Gskyace

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发表于 2010-5-6 04:18  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
下面是引用mr.720于2010-05-06 03:40发表的:
***!!!!
围观爱国帝........................这里没有Vii专区

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发表于 2010-5-6 08:08  ·  上海 | 显示全部楼层
永远的毁灭公爵笑而不语
围观4l
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发表于 2010-5-6 08:41  ·  北京 | 显示全部楼层
游戏开发也是软件开发,大型游戏的软件开发更是难题,经历软件开发的人都知道,有人比喻软件开发是***问题,所以会有很多意想不到的困难,包括人事流动、各方面压力等等,游戏开发更是难上加难,因为游戏开发本身没有用户参与,有许多时候都是想法很多,但实践起来很困难,或者想法不成形,都会将一个项目走向绝路,到头还要返回,一些体会。。。
nds

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水至清无鱼~人至贱无敌

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发表于 2010-5-6 08:50  ·  浙江 | 显示全部楼层
看怎么开发...看怎么制做..看钞票有没有倒位

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发表于 2010-5-6 08:52  ·  江苏 | 显示全部楼层
打倒***。。。。。。。。
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