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楼主: 狂涂

都在谈大***2,有没有人聊聊大***一???

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 楼主| 发表于 2010-5-9 18:55  ·  上海 | 显示全部楼层
http://www.rockstargames.com/reddeadrevolver/

就是这作,真是不咋地

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 楼主| 发表于 2010-5-9 18:56  ·  上海 | 显示全部楼层
主角倒是像 克林特。伊斯特伍德
该用户已被禁言

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发表于 2010-5-9 18:56  ·  广西 | 显示全部楼层
我倒跟你相反,我1代通了,西部狂野1和2都烂尾,不过决斗系统我也觉得狂野西部要好些

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发表于 2010-5-9 18:56  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用狂涂于2010-05-09 16:37发表的都在谈大***2,有没有人聊聊大***一???:
  原来在XB上玩的

觉得很渣啊,自由度很低,几乎为零

玩法都是游戏里固定的,还有那个决斗系统,超级无聊
.......

难道你不知道矬子里挑高个的道理?当一个人缺少了理想的选择时,他只能退而求其次。

平心而论,西部题材的游戏作品普遍没有什么好下场,至多也只能勉强跻身于二流场合,当然了也许其自身的素质能够略微超出二流水准,但西部这种索然无味的题材+欧美缺乏颠覆能够的制作思维,就注定了其尴尬的游戏定位。

或许在某些人的思维中,西部--牛仔--左轮--决斗,是一种可以称之为“热血”“酷”的东西,但是若将思维延伸开来思考,你还能找出什么值得品味的东西?没有,剩下的都是一堆了色。我大致的总结过这种历史思维,事实上,无论是以欧洲,美洲,亚洲文明历史作为背景设计的游戏,总是存在这样的一个规则。

那就是二战>公元初>中世纪>航海时代>19世纪-20世纪初.很遗憾西部故事就存在于排行末尾的时代选择,基本上以该时代为背景设定的游戏,都不会有任何出彩的表现。虽然不至暴死,但普遍都是苟活而已,至多能只能让人知道存在过这样一款游戏而已。当然,对于这样的定论或许有些会持质疑的态度,若要详细的分析需要花费较多的篇幅来讲述,所以没有必要作此解释,而且我始终相信有些问题,但凡是拥有较高智慧的资深玩家,必能够轻易的心领神会。

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发表于 2010-5-9 18:59  ·  重庆 | 显示全部楼层
希望LZ去看看预告片,搞清楚这游戏有些什么要素

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 楼主| 发表于 2010-5-9 19:01  ·  上海 | 显示全部楼层
LS多看看西部片吧

可以制作的更好,起码在GUN的故事环境,西部狂野中的西部元素更多,更棒

我几乎看了所有的西部片,大***一是在追求所谓的酷,说白了有时很装逼

最后变成了四不像,游戏性和趣味性的匮乏,有点那些电影改编的游戏的套路,这是制作思路的问题,不是游戏背景的

问题

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 楼主| 发表于 2010-5-9 19:01  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用罗杨于2010-05-09 18:59发表的:
希望LZ去看看预告片,搞清楚这游戏有些什么要素

说的是一

不是二

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发表于 2010-5-9 19:25  ·  江苏 | 显示全部楼层
那个所谓的1代真的没必要提起了,救赎是R☆出品,绝对是神...大作~

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发表于 2010-5-9 19:30  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
等出了再看,现在看trailer,不提画面,感觉人物刻画都很有腔调。

弑神者

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发表于 2010-5-9 19:32  ·  辽宁 | 显示全部楼层
2代会用心做的,我相信。
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