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楼主: killbills

[花边趣闻] [PS3]LBP2 官方TRAILER, 附720P下載, MLAA確認, 兼容1代DLC及線上200萬個關卡

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发表于 2010-5-11 12:19  ·  加拿大 | 显示全部楼层
太强大了

LBP2采用战神三反锯齿技术MLAA

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发表于 2010-5-11 12:22  ·  台湾 | 显示全部楼层
兼容一代很好,至於画面LBP2 根本不需要在那大作文章了 他不是玩画面游戏

终结者

Teresa女神亲卫队 No.46

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发表于 2010-5-11 12:27  ·  北京 | 显示全部楼层
很好很强大,我也要做几个一直想做的游戏

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发表于 2010-5-11 12:35  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用lunlunqq于2010-05-11 12:07发表的:
Gametrailers上MMR的老板接受采访视频:
http://www.gametrailers.com/vide ... 100074#comments_top

可以自己制作真正的NPC了,而且可以自己给NPC录制对话!!!也就是说终于可以在游戏里用自己的音频了。

.......
SCEJ没啥人。。。。。。就有个无间鬼佬CEO

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发表于 2010-5-11 13:02  ·  上海 | 显示全部楼层
估计2代会是3D的~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

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发表于 2010-5-11 13:06  ·  江苏 | 显示全部楼层
这段视频的配乐很有爱~

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发表于 2010-5-11 18:13  ·  上海 | 显示全部楼层
好的。。。。。。。。。

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发表于 2010-5-12 14:55  ·  浙江 | 显示全部楼层
三维空间很有创意
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发表于 2010-5-12 16:38  ·  香港 | 显示全部楼层
下面是引用路边客于2010-05-12 16:23发表的:

战神3采用的不是MLAA,eurogame的DF分析过,是一种边缘blur的技术把。

你這黑索的, 什麼blur? 你在說笑嗎? 還說DF分析過, 這裏就是連結, 給我滾

The implementation of MLAA works beautifully in eliminating edge-aliasing within the game. Only in the final shot are the artifacts of the technique really apparent. Click on the full-screen button for HD, or else use the EGTV link for a larger window.

According to director of technology Tim Moss, God of War III worked with the Sony technology group in the UK to produce an edge-smoothing technique for the game that the developers call MLAA, or morphological anti-aliasing. Indeed, Moss's colleague Christer Ericson took us to task on the specifics of MLAA a few months back in this DF blog post, revealing that the team has put extensive research into this in search of their own solution.

http://www.eurogamer.net/article ... d-of-war-iii?page=3
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发表于 2010-5-12 18:44  ·  香港 | 显示全部楼层
下面是引用路边客于2010-05-12 18:09发表的:

你自己断章取义,仔细看看上下文吧。如果他们采用的解决方案比MLAA要好,你是不是还是死也要粘上MLAA的边?做fans不要这么极端。
我懒的和你说,我是不是应该叫你滚回LU?素质。别和看门的一样,乱吠。
你继续愤吧,没法和你沟通。
还PM我,你真无聊。


那你quote出來, 拿出證據, 口講無憑!!!


文章由頭到尾都沒有說什麼比MLAA好的方案, 只有說比MSAA好, 用六個SPU一起去做MLAA


文章在這裏, 你卻不敢引用出來, 只說是文章有說, 還叫人看上下文,

不斷擾亂視線, 繼續給我滾, 小狗~
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