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楼主: liuzheng0131

[讨论] [讨论]为几款游戏的陨落而感到悲哀~!!!!

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发表于 2010-5-16 00:36  ·  上海 | 显示全部楼层
用自己或者少数人的主观意识来评判游戏是否陨落很那个啥

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 楼主| 发表于 2010-5-16 00:37  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用jackmillion于2010-05-16 00:34发表的:


2k是不是勉强撑着,我不跟楼主您争辩,因为您可能是游戏玩家但不是篮球迷。但是刺客信条一年一部如果不叫量产,请问您对量产的定义是什么?

你错了,量产的定义不一定是时间短

刺客信条这种游戏就没法量产,很多游戏都有个惯例,就是第二部作品出的比较急

如战争机器,波斯王子,幽灵行动,但你说他们是量产的就不对,虽然没前作好玩但还是很有诚意的
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发表于 2010-5-16 00:38  ·  安徽 | 显示全部楼层
下面是引用liuzheng0131于2010-05-16 00:34发表的:


再出一个现代战争3,我看有人买账么
尽管IW走人了,但是我觉得有现代战争这个招牌在,绝对是可以的

FPS中现代战争系列已经被现代战争这个招牌拿到了,其他作品想要进来基本上不会有太好的结果
就如同科幻类FPS被HALO占据一样,你以为CRYSIS2能有多少??

我就坐等EA荣誉勋章和CRYSIS2惨败

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发表于 2010-5-16 00:38  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用liuzheng0131于2010-05-16 00:34发表的:


再出一个现代战争3,我看有人买账么
lz啊,虽然我也不是很喜欢现代战争和波斯王子4,但不可否认的是这两款作品销量都非常不错,说道底就是买账的人多了,所以还是老老实实玩游戏吧,不喜欢的不理不就行了,人家公司要砍也肯定不会砍这两个系列。
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发表于 2010-5-16 00:39  ·  安徽 | 显示全部楼层
下面是引用jackmillion于2010-05-16 00:34发表的:


2k是不是勉强撑着,我不跟楼主您争辩,因为您可能是游戏玩家但不是篮球迷。但是刺客信条一年一部如果不叫量产,请问您对量产的定义是什么?
刺客信条一年一部??

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 楼主| 发表于 2010-5-16 00:40  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用fbstudio于2010-05-16 00:38发表的:

lz啊,虽然我也不是很喜欢现代战争和波斯王子4,但不可否认的是这两款作品销量都非常不错,说道底就是买账的人多了,所以还是老老实实玩游戏吧,不喜欢的不理不就行了,人家公司要砍也肯定不会砍这两个系列。

这话说的中肯

可你说的销量都是因为前作的超好口碑,再出就该有人骂炒冷饭了,当然了,招牌打出来了,只要有钱随时都能做出精品,只看公司愿不愿意投资了

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发表于 2010-5-16 00:40  ·  广东 | 显示全部楼层
使命召唤系列一向是量产的。。。就是以后陨落了也与这个关系不大。。。
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发表于 2010-5-16 00:42  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
下面是引用liuzheng0131于2010-05-16 00:37发表的:


你错了,量产的定义不一定是时间短

刺客信条这种游戏就没法量产,很多游戏都有个惯例,就是第二部作品出的比较急
.......

所以你的定义就是:没诚意的出的急的就叫量产
然后再说,凡是量产就没诚意

您知道什么叫逻辑循环么?

再次问一遍,楼主对量产的定义是?

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发表于 2010-5-16 00:42  ·  上海 | 显示全部楼层
续作之痛啊。。。要举的话有太多

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发表于 2010-5-16 00:43  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用liuzheng0131于2010-05-16 00:40发表的:


这话说的中肯

可你说的销量都是因为前作的超好口碑,再出就该有人骂炒冷饭了,当然了,招牌打出来了,只要有钱随时都能做出精品,只看公司愿不愿意投资了
任何东西做到后面都会走下坡路。
少的是创意。做到后面就会有人说炒冷饭。玩着都一样。

当一个人的意识是这样的时候。任何细节都不会放在眼里了。

比如说画面 比如说增加的武器。
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