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不得不说,关于战神3的画面和QTE的细节问题

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圣骑士

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 楼主| 发表于 2010-5-16 22:37  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
自从通关后就一直有些想法,不吐不快啊!
奎爷的建模没的说,精细程度媲美CG,但剧情中一些配角怎么看都只是即使演算的级别,感觉制作小组太过于厚此薄彼了,越到后期不协调的感觉越明显,不能分一点多边形给配角吗?(神海2这点明显要好不少)虽说奎爷是主角,但实在反差有些大了,这是我对战神3画面唯一不太满意的地方,不是很能理解。
感觉战神3的QTE太缺乏变化了,每次用QTE终结杂兵,武器永远只能是流亡剑(时间长了就会厌倦了),如果像忍龙那样不同的武器有不同的表现,视觉冲击力就会更好了。比如像哈迪斯钩爪完全可以设计成像BOSS战那样用QTE把杂兵的灵魂抽取啊!可惜了
.

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发表于 2010-5-16 23:09  ·  河南 | 显示全部楼层
武器当然可以不用流亡剑,我第二遍打用的是复仇,这只是习惯问题

圣骑士

PSN:atdust

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发表于 2010-5-17 05:26  ·  上海 | 显示全部楼层
LS根本没看明白LZ讲的是什么意思
nds

轮回者

水至清无鱼~人至贱无敌

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发表于 2010-5-17 09:40  ·  浙江 | 显示全部楼层
==我根本没想到..LZ好想发.==不过这工程大啊..装什么武器什么武器QTE..那要设计N套了

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发表于 2010-5-17 16:42  ·  上海 | 显示全部楼层
关于QTE的问题LZ的想法很好,那样会爽很多啊
龙套人物的建模是差了点=。=

终结者

  _(:з」∠)_

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发表于 2010-5-18 15:49  ·  广东 | 显示全部楼层
说起武器GOW和NG比确实太贫乏了...
该用户已被禁言

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发表于 2010-5-18 21:35  ·  广西 | 显示全部楼层
话说我好纠结的地方就是宙斯的头发...一片一片的像面糊上去的.

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发表于 2010-5-19 01:17  ·  广东 | 显示全部楼层
战神3没CG稍有遗憾...前2作都有CG....

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发表于 2010-5-20 18:57  ·  浙江 | 显示全部楼层
我倒是注意到奎秃的脚趾贴图极为粗糙...

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发表于 2010-5-21 22:00  ·  辽宁 | 显示全部楼层
QTE做的像CG的说,制作组没有在这个细节上下功夫也是遗憾,我最喜欢拳套
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