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波斯王子——遗忘之沙 评测!

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 楼主| 发表于 2010-5-16 23:14  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
画面:  
     严格的说应该比中规中矩好一点(可能有些绕口)。  早在游戏发售之前就已经传言使用了“刺客”的引擎,细致的贴图+光影效果,室外阳光照射下的效果可以说非常出众。但是室内可能是由于灯光师的经验欠缺导致整个画面非常平,光效弱了很多,从而使材质的质感没有完全体现,让人很明显的感觉用了自发光材质在弥补这一点(而战神3却做的非常好)。  但是不可不说,制作人还是很下功夫,水的效果相当不错,涟漪、折射一应俱全。玩家们可以试着让王子站在水流下面几秒钟然后再走开看一下。。。真的很到位,可以自己体验一下。  片头片尾cg不做评论,因为本人从没有看到过一个有名的游戏厂商把一个片头或者ending做砸过。

人设:
     小可对游戏评论本来从不涉及这一点,但是由于众多的玩家对此不满意,那么本人也说一下自己的观点。不过不失 但没有个性!我觉得可能是由于我们都习惯于看到一个非常酷的王子,希望看到一个前两代里饱经沧桑男人味十足的外形(不过本人不喜欢吃光球的那个造型,因人而异吧)。我认为可能是工作组想塑造一个刚刚经历了时之沙事件以后,但又没有完全成长的王子,可却弄巧成拙。。。

系统:
    1,战斗:此作做了很大的改变,加重了act的分额,但是手感和动作却没有跟上,招数的贫乏加上毫无分量的打击感,敌人种类过少,boss千篇一律,武器种类单一(仅仅到后期能够换成魔剑,但是动作还是一样,只是出刀音效和攻击力不同,不如123),拙劣的运镜和特写(在终结一个敌人的时候)都使得此作的动作部分比其他的act逊色不少,容易让人乏味。再此之前有战神和蝙蝠侠(仅用美式act来做比较)这一点都做得非常好。。。
    2,解谜:遗忘之沙完全承袭了123代的特点,可以说的确是一部回归的作品,制作的用心程度可见一斑。新加入的水流凝时和幻实变化(瞎起的名字别扔砖头)系统非常有创意,而且使得平台跳跃有了更多的策略层面上的变化,即使仅仅是跳跃到另一端玩家也需要事先想好如何控制自己按键的顺序,真的很有意思也不简单,亲身体验了就知道。但是有一点就是,解谜的顺序安排的很紧凑,是玩家无时不刻地在跳 跳 跳,重复性太高,容易厌倦!
    3,成长:这次加入了杀敌吸收经验点数来获得技能点数用以提高自己能力的系统,但是我想说的是——非常的老套,而且成长的各项属性不外乎提高血量、时间能量还有攻击力,新加入的4个魔法在到了后期战斗运用中真的有些鸡肋表现效果也是平淡无奇(可能是制作组想以解密为主吧),得到魔剑之后基本无视。而最有诱惑力的招式的成长并没有加入,使得整个系统毫无探索的乐趣,也就是为了通关按部就班地升一下属性。虽说交以往有所不同,但是我个人还是喜欢以前通过寻找隐藏的入口从而得到各种属性升级物品。
    系统方面总之给人的感觉是想从123代的基础上做出创新,但是表现平平,没有新意(除了解谜方面),落了俗套!

音效: 音乐承袭了以往的风格,不出众但是很协调,算是不错。可惜战斗部分没有让人热血的感觉。
     音效同样承袭了前几代,我认为这是前几代的不足之处,有点无语。因为毕竟是游戏所以音效方面做得过于客观真实,很容易失去让玩家记忆犹新的东西。  整天听到的都是铁片砍纸片,完全配合了该作的让人不满的手感,这一点有点杯具了。

通关后经过了一段非常漫长的(将近十几分钟却又不能跳过)制作人员名单,只开启了一个挑战模式,另一套服装没能够解锁,但是已经没有欲望2周目了。。。

   综上所述,这次的遗忘之沙在各个方面都称得上是回归制作,但是创新的东西太少,尝试了许多但又不成熟而且老套的元素,让人的感觉除了解谜其余没有出彩的地方(鸡肋的感觉)。  整体素质除了画面还对得起次世代这三个字,其他没有太大进步。  但是由于波斯王子原汁原味解密系统的完整体现,使得玩家在经历了数年之久后又能品尝到时之沙以来3代的纯正独特的感觉,  特此推荐,要玩一下的!
  
  担忧之处:能够看到制作小组在各方面都做了努力也非常认真,但是结果确意外的让人感到平淡无奇,毫无123代那种大作降临的气势,不尽担心我们的“沙漠王子”以后何去何从。。。.

骑士

I'm in bad romance

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发表于 2010-5-16 23:23  ·  上海 | 显示全部楼层
不出意料典型的育B式老套重复,只有老粉会去怀旧一下了

骑士

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发表于 2010-5-16 23:24  ·  四川 | 显示全部楼层
剛才才通了,730成就封盤,個人感覺雖然不如1,2,3代,但是一周目還是值得一玩的,至於4代就無視了

解密的一氣喝成感比較好,戰鬥方面算了,就比無雙系列好點,升級系統雞肋,挑戰模式只有一關這個太搞了。。。

至於製作組名單,按B就跳過了。。。

其他還好,歷來都喜歡波斯系列的解密,這次把幾大黑妹授予的技能和解密結合的不錯,有感覺,劇情就當他出來打醬油的好了

5元的話還是值得一玩 [s:256]

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发表于 2010-5-16 23:33  ·  加拿大 | 显示全部楼层
这个系列的战斗系统一直很垃圾。加上死不了的特性。战斗完全可以无视了。

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发表于 2010-5-16 23:44  ·  上海 | 显示全部楼层
果然还是波斯猴子啊

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发表于 2010-5-16 23:56  ·  重庆 | 显示全部楼层
不准备去买这个,  买荒野大镖客

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发表于 2010-5-17 00:03  ·  上海 | 显示全部楼层
决定了,还是玩大***,放弃这次的猴子了。

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发表于 2010-5-17 00:09  ·  福建 | 显示全部楼层
打击感差已经成为系列通病,4代貌似还好一点。

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发表于 2010-5-17 03:01  ·  澳门 | 显示全部楼层
下面是引用softs***于2010-05-17 00:09发表的:
打击感差已经成为系列通病,4代貌似还好一点。
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发表于 2010-5-17 03:14  ·  上海 | 显示全部楼层
有的玩蛮不错了已经。。。。。。。。。。
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