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楼主: 索拉

[业界] [业界]CAPCOM将在E3投入核弹,现在不会公开是什么,因为不想让你们疯狂!

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发表于 2010-5-20 09:44  ·  四川 | 显示全部楼层
老卡***啊  什么核弹  还是赶快想想怎么做出 DINO4 吧

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发表于 2010-5-20 09:45  ·  新加坡 | 显示全部楼层
下面是引用神-盖塔于2010-05-19 15:17发表的:


这什么话?“连”是什么意思?生化比不过四叶草的游戏么?
顶,那人连话都说不明白我都服了。。。
第四开发部的,生化re,生化4,dmc1,四叶草的,大神,乔伊1,2,神之手,,都tm两个同样的人做的,不要跟才疏学浅的人一般见识

ps话说这些中最优秀的还是第四开发部的生化4,而不是四叶草的那4个游戏

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发表于 2010-5-20 09:49  ·  新加坡 | 显示全部楼层
下面是引用yugo812于2010-05-19 16:46发表的:

BIO在创意上除系列首作和4以外,应该没一个赢过四叶草的。
四叶草就4个游戏,乔伊1,2,大神,神之手。
我没觉得乔伊创意多高,即使高,2也没有从1额外有什么创意

剩下大神和神之手,第四开发部有生化4.和老的1

生化4是开创性的,不仅仅是玩法,还有影响,大神和神之手不过是制作人玩法创意罢了,虽然都是三上那么几个人做的

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发表于 2010-5-20 09:51  ·  四川 | 显示全部楼层
下面是引用greatwillzx2于2010-05-20 09:35发表的:

生化5画面非常好,说烂的是sb
关卡超烂,gow1,2是一样,但是gow关卡和生化4不是一个档次的,不能要求生化的关卡来要求gow,从设计上看 生化4》》》》》》》gow1>gow2>bio5

虽然我反对生化5,但是欧美帮是xx

我倒认为关卡设计gow2比gow1强多了  
想一想gow2也有更多细节的改进和创新 比如说剧情里敌人也可以被救了  当然也可以拿敌人当肉盾了  然后电锯变得更有用了 雷可以挂对方身上  这些都是可以增加可玩性的
反观bio5  真的细节进步不大了  特别是在战斗中  反观我觉得即时武器切换系统比进暂停菜单要强太多了
该用户已被禁言

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发表于 2010-5-20 09:53  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用kangjian1986于2010-05-20 09:51发表的:


我倒认为关卡设计gow2比gow1强多了  
想一想gow2也有更多细节的改进和创新 比如说剧情里敌人也可以被救了  当然也可以拿敌人当肉盾了  然后电锯变得更有用了 雷可以挂对方身上  这些都是可以增加可玩性的
反观bio5  真的细节进步不大了  特别是在战斗中  反观我觉得即时武器切换系统比进暂停菜单要强太多了
你要分清楚关卡和细节是两个不同的概念

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发表于 2010-5-20 09:54  ·  新加坡 | 显示全部楼层
下面是引用kangjian1986于2010-05-20 09:51发表的:


我倒认为关卡设计gow2比gow1强多了  
想一想gow2也有更多细节的改进和创新 比如说剧情里敌人也可以被救了  当然也可以拿敌人当肉盾了  然后电锯变得更有用了 雷可以挂对方身上  这些都是可以增加可玩性的
反观bio5  真的细节进步不大了  特别是在战斗中  反观我觉得即时武器切换系统比进暂停菜单要强太多了
请您参阅gow2的boss战。。。。和1比那就是没有

不过,我大爱gow2网战模式,做的太好了

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发表于 2010-5-20 09:55  ·  北京 | 显示全部楼层
公***么也兴奋不起来了......

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发表于 2010-5-20 09:56  ·  河南 | 显示全部楼层
有种公布铁骑2,那我承认你是纯爷们真汉子。

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发表于 2010-5-20 09:57  ·  新加坡 | 显示全部楼层
下面是引用kangjian1986于2010-05-20 09:51发表的:


我倒认为关卡设计gow2比gow1强多了  
想一想gow2也有更多细节的改进和创新 比如说剧情里敌人也可以被救了  当然也可以拿敌人当肉盾了  然后电锯变得更有用了 雷可以挂对方身上  这些都是可以增加可玩性的
反观bio5  真的细节进步不大了  特别是在战斗中  反观我觉得即时武器切换系统比进暂停菜单要强太多了
你lx的兄弟说的对,话说生化5的设计不是退步了,而是它和三上的生化4除了视角等等一样以外,猪内只有抄袭了一些生化4的关卡以外,大部分都是他们自己做的,一坨屎啊,这个不是学生化4不像,而是自己做的游戏我们普通玩家都能设计出来,猪内滚蛋 一坨屎
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发表于 2010-5-20 09:57  ·  浙江 | 显示全部楼层
然后公布铁骑2专用控制器?

好贵啊!!!!!!
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