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[讨论] [转帖] IW4&COD技术简析与不同公司游戏优化思路和当代各图像引擎规格 (游戏图

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圣骑士

阿部秒杀特种部队

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 楼主| 发表于 2010-5-19 14:14  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式

屠龙者

现代视觉文化研究会

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发表于 2010-5-19 14:24  ·  上海 | 显示全部楼层
很少在这看到技术贴,IW从根本上说还是quake3的改进型,就好比UE2.5之于UE2.
该用户已被禁言

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发表于 2010-5-19 14:29  ·  广东 | 显示全部楼层
我喜欢你的头像。恩。。。。

圣骑士

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 楼主| 发表于 2010-5-19 14:30  ·  北京 | 显示全部楼层
其实UE3比寒霜2差许多许多。果真是技术的EA!!!!其他厂家可以退散了。

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发表于 2010-5-19 14:30  ·  北京 | 显示全部楼层
IW 能用如此老旧的引擎 做出IGN 10分画面的游戏......

骑士

流放者(任意发言)

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发表于 2010-5-19 14:34  ·  湖北 | 显示全部楼层
顶技术贴~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

圣骑士

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 楼主| 发表于 2010-5-19 14:34  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用guanqq_64于2010-05-19 14:30发表的:
IW 能用如此老旧的引擎 做出IGN 10分画面的游戏......
那个时候理念不一样,平台也不一样。

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发表于 2010-5-19 14:53  ·  未知 | 显示全部楼层
求楼主头像那个视频

弑神者

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发表于 2010-5-19 15:10  ·  辽宁 | 显示全部楼层
果然是很技术的引擎啊,佩服。

圣骑士

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 楼主| 发表于 2010-5-19 15:13  ·  北京 | 显示全部楼层
以后就叫技术的EA了。
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