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楼主: sengcengag

[新闻] [新闻]XBOX360又赢了!《荒野大镖客》XBOX360/PS3画面PK(点击图片可放大)

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审判者

我的港服PSN:elementyy

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发表于 2010-5-22 00:01  ·  北京 | 显示全部楼层
说实话我只玩PS3正版, 这游戏360版我也玩了。  要不是因为联机,我真的只选择360版。 我刚玩PS3版这游戏时都觉得,这画面是不是TM倒版。  真的不如360版漂亮、清晰、流畅度高。

靠,为什么360怕三红。
靠,为什么360不用蓝光,这又不是索尼独享技术。  总觉得买蓝光正版比DVD9的正板值。  唉。

要是360满足这两点,我也360从正,不就是第三台360吗。


最后想说,跨平台的游戏,真的好想玩360版,但是联机限制没办法,只能玩PS3版啊。 ...........

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发表于 2010-5-22 00:05  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用dninsad于2010-05-21 23:51发表的:
我觉得R星根本就没有完全吃透PS3这台主机。GTA4就是很好的例子。

一台让大牌开发商都吃不透的主机,再强的性能也只是纸面上的无用货色。

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发表于 2010-5-22 00:06  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用danver于2010-05-22 00:05发表的:


一台让大牌开发商都吃不透的主机,再强的性能也只是纸面上的无用货色。
GF7800的128BIT***显卡

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发表于 2010-5-22 00:21  ·  广东 | 显示全部楼层
我感觉荒野的画面也不算顶级的.....

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发表于 2010-5-22 00:27  ·  天津 | 显示全部楼层
GTA4我通关多遍了.如今还没腻,不如道这个游戏如何
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发表于 2010-5-22 00:30  ·  北京 | 显示全部楼层
差不多  ps3的也不错  不过我还是买360的  5元阿  只有重量级独占游戏才买ps3的  全机种:)
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发表于 2010-5-22 00:53  ·  四川 | 显示全部楼层
要只谈画面,确实不是number one。但也得看游戏是什么类型的。sandbox类游戏不可能做出最好的画面来,因为要运算的东西太多了:实时的光照时间变换,广阔的场景,动态的天气,众多的人物,车辆,物理,各类型事件等等,分到画面上的机能不可能最大化。主机上的游戏画面要达到最好只可能限定在那些小场景、***、线性发展,没有时间变化、烘培场景的游戏类型上,比如大家都知道的两个主机独占的王者,以及像暴雨这类后台几乎不计算任何东西,近似于播片的游戏,才能充分释放资源使机能尽可能地为画面服务,才可能达到顶级的画面。另外有些游戏还支持多人分屏,也是影响游戏画面达到最好的因素。
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发表于 2010-5-22 00:59  ·  安徽 | 显示全部楼层
其实有本书叫压力下的角逐不知道各位有没有看过,讲的就是PS3和XBOX360芯片的设计

其实我个人认为XBOX360研发比PS3要短

按照几个时间线来看
2001年2月,SONY已经和IBM合作着手PS3的开发。当时计划目标放到2005年圣诞节。
微软与2003年插足,也希望设计一款芯片设计XBOX360,目标同样是2005年圣诞节。

后来PS3延迟纯粹是因为蓝光格式问题,否则与XBOX360同时登场,这就真不好说了。而且XBOX360因为时间比PS3少两年,导致问题多多,比较严重的就是三红和光驱噪音。不过现在都解决了

至于谁好谁坏我个人觉得差不多,目前也就是GTA4引擎和魔女方面PS3劣势,最终幻想13反而倒过来了,PS3是720P2AA,360倒成了576P。这些主要导致的就是游戏开发以哪一台机器为主而已

不关机能什么事

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发表于 2010-5-22 01:04  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用索配于2010-05-22 00:06发表的:

GF7800的128BIT***显卡
客观的说,PC你用7800GT能跑出PS3的画面吗?现在的新游戏你用7800GT玩玩看?同一个硬件,用到游戏机上就完全不是一回事了,而且PS3的SPU是能帮助显卡处理一些画面特效的,对于PS3来说怎么利用好CELL才是关键,区区一块RSX就能说明PS3的机能?单凭RSX能做出神海2那种画面?
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发表于 2010-5-22 01:29  ·  天津 | 显示全部楼层
下面是引用caojianno1于2010-05-21 21:03发表的:
不知道有啥好比的,有意思么?
简直太有意思了!欢乐无极限。
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