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楼主: killhitman

[ARC]全31人参战~《The King of Fighter XIII》官网正式PV公开!

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发表于 2010-5-22 13:26  ·  广东 | 显示全部楼层
KOF系列是肯定得支持的

终结者

枪、车、格斗

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发表于 2010-5-22 13:34  ·  上海 | 显示全部楼层
貌似不错。。。。。。。。。

审判者

坏路飞

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发表于 2010-5-22 14:24  ·  广西 | 显示全部楼层
看看就行了.....................

圣骑士

ハセオが帰ってくる!!!!

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发表于 2010-5-22 15:51  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用-狼-于2010-05-22 05:02发表的:
感觉又悲剧了。。。还没抓到重点啊。。视频里演示的都只是连击系统和必杀系统。要知道高手对决必杀本来就是辅助。必杀系统再华丽。上面几百几十个必杀用处都不大。。而连击系统。97.98.99三代已经是最高了。后面基本是下坡路。而且还不断重复的。要说连击系统。比得过BB么。比得过GGXX么。根本没得比。要玩连击去玩BB啦~
街霸3开始就发现连击做再好都没GGXX那样。所以才加入BLOCK的系统。。提高双方对抗性。结果成功了。街霸4也延续下去。只是形式不一样。更加强化更加丰富了BLOCK的功能。不经能防反。还能做取消技。这样对抗性又高一层。。可KOF啊。。你还在做连击么。。。。

希望正式版不会像视频里一样只有靠一方连击连到死来体现爽快感。那还不如还是玩BB。
KOF要超越BB,基本是不可能的.....
***S不但继承了GGXX的优秀系统,而且还简化部分系统,让新手也能上手~~
说次时代FTG中,BB的系统进化最大其实也不为过~~~

而SSF4,我没怎么玩,但是,这个游戏貌似比较强调预读和却反,打的是稳重战~~
(所以打起来有点龟,所以我就没玩了)

KOF要在这2个具代表性的游戏中找到生存口,其实难度也很大~~~

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发表于 2010-5-22 16:11  ·  广东 | 显示全部楼层

Re:[ARC]全31人参战~《The King of Fighter XIII》官网正式

自己喜欢就可以了,怎么说不少人是有KOF情结的,支持

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发表于 2010-5-22 17:47  ·  葡萄牙 | 显示全部楼层
下面是引用iuioipilikij于2010-05-22 09:39发表的:

其实新生的***S和SSF4已经做的很好了~~只是国内的状况问题,大家都不怎么玩......
以上2个FTG游戏,都有一定的代表性,各有不同的特点~~~~

现在不再是一家独大了,国内的FTG热度,只靠KOF是不够的......
不好意思没说清楚……小人说的2000前2000后只针对KOF……SF系列一直强调择,而GG系列和后来的BB系列凭借自由度使得择的对抗更加激烈……作为一款传统FTG,KOF的对抗性已稍显不足……所以系统进化是第一要务啊……
该用户已被禁言

流放者(禁止发言)

玩游戏的时间越来越少

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发表于 2010-5-22 17:48  ·  上海 | 显示全部楼层
其实我强烈期待= =
该用户已被禁言

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发表于 2010-5-22 19:14  ·  重庆 | 显示全部楼层
刚才去土豆看了下拳皇13的日本名人战,一共两部,有兴趣的朋友可以去看下。我看了反正感觉就是,拳皇13绝对的好作品!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!尤其是八神的那个反击,连一套逆转了。。。看***。。。。。。。

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发表于 2010-5-22 19:24  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
哎,还是给人那种帧数不足的假象,97,98之所以成功的重要原因就是无论从操作还是视觉上都完美无瑕的流畅感,而之后的KOF我就越来越觉得画面衔接的有问题,虽然是假象,但还是别扭,再加上那人设,只能吐了

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发表于 2010-5-22 20:52  ·  辽宁 | 显示全部楼层
人设为啥越来越卡哇伊了。。。。
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