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楼主: kyozcz

最强画面。。。。。。。。。。。

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征服者

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发表于 2010-5-21 23:40  ·  福建 | 显示全部楼层
游戏性可以说,画面就算了。。。

审判者

我的港服PSN:elementyy

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发表于 2010-5-21 23:48  ·  北京 | 显示全部楼层
一看LZ说的就是360版~~~~~~~~~

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发表于 2010-5-22 00:20  ·  湖北 | 显示全部楼层
下面是引用dmc0515于2010-05-21 13:18发表的:

画面这个定义不是“分辨率” 之类数值的简单比较  神海2的画面艺术成就上比显卡危机强了不知道多少倍 要说神海2的画面技术多牛逼 我还真没觉得多牛逼
    艺术成就???是指画面赏心悦目吗?这位兄弟肯定没认真玩过显卡危机,或者配置不够高,虽然我不咋喜欢孤岛,但整体画面来说UC2仍和其不是一个级别的,无论是画面技术还是美工效果。
该用户已被禁言

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发表于 2010-5-22 00:32  ·  湖北 | 显示全部楼层
下面是引用追伤者于2010-05-21 23:33发表的:


其实战神3已经差不多算解决了。
正常游戏过程几乎看不到锯齿,MLAA看来大有可为。

MLAA让CPU来处理锯齿,解放GPU不错,但是你也要看看关于INTEL MLAA技术文档第三节部分MLAA LIMITATIONS

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发表于 2010-5-22 00:42  ·  湖北 | 显示全部楼层
下面是引用liusos于2010-05-22 00:20发表的:

    艺术成就???是指画面赏心悦目吗?这位兄弟肯定没认真玩过显卡危机,或者配置不够高,虽然我不咋喜欢孤岛,但整体画面来说UC2仍和其不是一个级别的,无论是画面技术还是美工效果。
谈配置就又回到我第一句话了 旺达与巨像 大神这些游戏都是得过画面艺术奖的 是一种形式美感 而不是多细致多真实
比如吧 
我以前的同学还有现在的同事 看我玩神海2 会赞叹很多地方 “这个寺庙有味道!这个建筑真不错!这游戏美工很讲究啊 好牛X”这些人里无论是美术学生还是游戏美工的看法都还蛮统一的
而看显卡危机就是 “画面好真实” 没了

题外话 虽然我对画面要求还蛮高的 神海2我也没觉得震撼 显卡危机极限效果的写实程度才刚及格  不过我说唯一在第一次看到就让我觉得画面厉害的是COD4会不会被打 这游戏场景色调非常的讲究 应该是后期反复调试的结果 缩小看很多场景都像照片 一款游戏的画面是否真实看的不是精细度而是色调 太多的游戏做的非常精致但一看就是假的 就是色调问题

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发表于 2010-5-22 00:55  ·  上海 | 显示全部楼层
我说一句,比画面没个底的,硬件在进步将来的游戏画面还是未知,天晓得会发展的什么程度,请客观一点,主观比较的答案永远是你认为最好的那个,比画面没意思,相信喜欢《荒野大镖客》这游戏多半是因为细节和自由度而不是画面。

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发表于 2010-5-22 01:04  ·  湖北 | 显示全部楼层
其实只要别像PS2一样就不会对心情造成多大影响进而影响游戏体验了 游戏画面技术发展的还没有太成熟 对于电影CG特效来说都有很大的差距 还有很长的路要走 艺术性确实是不太好说 卢浮宫里那么多画真的让大众觉得牛X的也不多吧
真要客观就只能比拿奖了 而不是数据 因为比较两个人谁力量比较大的方法不是测体重 而是看谁能当举重冠军

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发表于 2010-5-22 01:18  ·  广东 | 显示全部楼层
没有前提的谈画面还真是空洞,在人物、场景、动作、交互和自然地貌甚至气候的表现力达到RDR的水准前提下再来相比,还是可以说几无敌手吧
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