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楼主: 索拉

[业界] [业界]《NieR》开发秘话:当初以360独占游戏规划,多平台后青年版几乎被弃用。

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发表于 2010-5-21 13:48  ·  广西 | 显示全部楼层
可惜妹子也....
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流放者(禁止发言)

回复时间少于注册时间两年的一律无视!

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发表于 2010-5-21 13:50  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用索安于2010-05-21 13:47发表的:
这么瘦弱的青年挥舞这样的大剑有点滑稽...

浮云不就是...        
+1
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发表于 2010-5-21 13:50  ·  江西 | 显示全部楼层
什么啊 这是  不是说360硬件是适合开发游戏的吗?
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发表于 2010-5-21 13:50  ·  天津 | 显示全部楼层
怪不得一直觉得青年版看上去不那么协调。

弑神者

疯狂动物城!最佳CP!

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发表于 2010-5-21 13:51  ·  重庆 | 显示全部楼层

Re:

终于看懂啥意思了[Replied by WAP]

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发表于 2010-5-21 13:51  ·  上海 | 显示全部楼层
这么瘦弱的青年挥舞这样的大剑有点滑稽...

GE你笑吧

精华
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发表于 2010-5-21 13:53  ·  北京 | 显示全部楼层
音乐真的是相当好听~~~~~~~~

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发表于 2010-5-21 13:53  ·  上海 | 显示全部楼层
啥?为什么从游戏本身来看完全不是这种感觉?
这个故事明显是给青年版写的不是吗

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发表于 2010-5-21 13:54  ·  广东 | 显示全部楼层
如果弃用了~他们会后悔的- -

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发表于 2010-5-21 13:55  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用索拉于2010-05-21 13:42发表的[业界]《NieR》开发秘话:当初以360独占游戏规划,多平台后青年版几乎被弃用。:
横尾:那个会议很激烈。说如果只考虑成本的话,只开发父亲版的声音很大,
我坚持「不制作青年版,那我们前期的努力就白费了,也会丧失干劲」
感谢横尾先生的坚持!
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