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楼主: 养生专家

貌似没有中国厂商开发的一款xbox360游戏吧?

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发表于 2010-5-23 13:47  ·  北京 | 显示全部楼层
有不少游戏有国人的参与,但纯国内制作组或公司制作的游戏,很少很少

悟道者

1995.1.17阪神淡路大震災

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发表于 2010-5-23 14:20  ·  浙江 | 显示全部楼层
不清楚,PSN有个花,制作人中国的。

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发表于 2010-5-23 14:59  ·  北京 | 显示全部楼层
无望啊~~~~~~~~~~

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发表于 2010-5-23 15:39  ·  江苏 | 显示全部楼层
中国美一个像样的游戏开发公司

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发表于 2010-5-23 15:40  ·  湖南 | 显示全部楼层
古剑奇谈~~~~

这个已经确定上360了

终结者

甜甜的你

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发表于 2010-5-23 16:15  ·  上海 | 显示全部楼层
外资 外包去掉 台企去掉
就没有了
外资外包不能算完全“中国”厂商
大家还是洗洗睡了比较好

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发表于 2010-5-23 16:38  ·  上海 | 显示全部楼层
雷曼兔子,上海育碧做的。玩过没?

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发表于 2010-5-23 16:53  ·  辽宁 | 显示全部楼层
关键是人家就不想跟你合作,人家认为我们只能玩的起盗版,所以基本不考虑我们!~

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发表于 2010-5-23 17:09  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
下面是引用我又有知识于2010-05-23 15:26发表的:


说白了就是技术民工而已。不是说技术民工没有价值,但开发游戏的核心并不在于底层技术,作为技术工种的人才是容易培养的,但是策划,制作人这样的创意性人才,是难以培养的,而中国游戏界,缺乏的是创意,缺乏的是颠覆和疯狂,而不是按部就班的技术工。说白了洋人不过是看准了大陆人工低而已,同样的作品,把技术方面的东西外派给大陆工作室,成本上可以缩减掉一半甚至更多。
细胞2跟4的关卡设计算是完全出自上海小组,这也需要创意的
只不过创意再好全部利益都属于外国企业


与其说没有创意人才倒不如说创意得不到重视,这是华人为主的
社会都面对同样的问题,有创意本地公司不敢冒险采用,外国公
司创意跟人都要,否则不采用,结果人才都很无奈的成了外国企
业员工,这情况在中国内地尤其突出
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