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楼主: 无敌笨笨

q3网战绝对有延时

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发表于 2010-5-25 16:33  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用threek于2010-05-25 16:20发表的:
我来说一下延迟吧。
40ms以上的延迟人才能感觉到,不知道是以什么测试方法来进行的?
如果是网战的话,很多平台上40ms的延迟我还是能感觉到的。
而且这种延迟,我认为目前只能凭感觉来体验,测试工作将很难进行。也就是说,理论知识是一方面,但实际情况比理论复杂很多,理论未必能解释清楚。
就好像usb接口的理论延迟是1/1000秒,按理说这个延迟完全无法感觉到。但实际上,反应PC接USB摇杆有延迟的大有人在,摇杆键程问题也是必须考虑在内的。甚至打印接口接摇杆我也能感觉到明显的不适,或许这种不适并不仅仅来源于延迟。
.......

40ms不是测试得到的。是计算得到的。1/24秒。大约的数字。

USB协议确实不会有延迟。如果有延迟和协议本身没有任何关系。应该检讨设计上的缺陷。如果把设计上的缺陷理解为USB协议上的缺陷导致的,那解决方向就错了。

“USB接口的理论延迟是1/1000秒”,我没听过这种说法。我知道的就是USB有4种传输模式,响应速度是不同的,不知道你这个数字指的是那种方式?

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发表于 2010-5-25 16:51  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用arcadefans于2010-05-25 16:33发表的:


40ms不是测试得到的。是计算得到的。1/24秒。大约的数字。

USB协议确实不会有延迟。如果有延迟和协议本身没有任何关系。应该检讨设计上的缺陷。如果把设计上的缺陷理解为USB协议上的缺陷导致的,那解决方向就错了。
.......

以前国外的一个朋友给我一个驱动,装上之前普通的usb摇杆工作频率大概是125hz,安装后变成1000hz.当然理论方面的知识我还没有时间去研究。
理论是解决问题的关键,不过这个延迟问题未必就能有很好的理论来支持。
我从00年开始就发现PC接摇杆会比PC接手柄延迟明显,而且尝试过各种转接器以及手柄摇杆。均没有得到合理的解决方法。摇杆接模拟器延迟明显,包括现在摇杆接PC版本的SF4我也能感觉出出招的轻微延迟。这些延迟到目前为止,只是在部分核心玩家里面达成共识(街机玩家),普通玩家对延迟的敏感程度并不高。我自己的理解就是,因为摇杆的键程比手柄长,所以如果理论上有延迟,那这个延迟会被长键程放大,超出人的接受范围。

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 楼主| 发表于 2010-5-25 16:51  ·  上海 | 显示全部楼层
说的简单一点 大家不要把对战的延时都归结于网速 因为很明显 我用无极2没有延时 而q3就有 其实单机时也有只不过只有一丁点而已 不仔细或者不敏感的人都感觉不到 但是一旦联网这种延时就被扩大了 也有可能是网战的一丁点+杆子的一丁点就变成了可以明显感觉到的延时了

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发表于 2010-5-25 16:52  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用arcadefans于2010-05-25 16:33发表的:


40ms不是测试得到的。是计算得到的。1/24秒。大约的数字。

USB协议确实不会有延迟。如果有延迟和协议本身没有任何关系。应该检讨设计上的缺陷。如果把设计上的缺陷理解为USB协议上的缺陷导致的,那解决方向就错了。
.......
而且我想说的是,街霸33以及街霸四都是60F的游戏,如果出现丢帧,还是可以感觉到的。即使是1,2帧。0帧目压1帧目压在游戏里很普遍。

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发表于 2010-5-25 16:55  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用无敌笨笨于2010-05-25 16:51发表的:
说的简单一点 大家不要把对战的延时都归结于网速 因为很明显 我用无极2没有延时 而q3就有 其实单机时也有只不过只有一丁点而已 不仔细或者不敏感的人都感觉不到 但是一旦联网这种延时就被扩大了 也有可能是网战的一丁点+杆子的一丁点就变成了可以明显感觉到的延时了

延迟 扩大论 我支持这个看法的。

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 楼主| 发表于 2010-5-25 16:55  ·  上海 | 显示全部楼层
所以说 核型玩家还是要买有线的摇杆

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 楼主| 发表于 2010-5-25 17:01  ·  上海 | 显示全部楼层
其实 我刚买的时候就发生 不停的链接然后断掉 再链接又断掉 后来换了一个 所以说从一个消费者的角度来看 Q3是有瑕疵的 但偏偏他的手感比其他拳霸产品好 真的是很让人纠结 一气之下还是TE吧

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发表于 2010-5-25 17:02  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用threek于2010-05-25 16:51发表的:


以前国外的一个朋友给我一个驱动,装上之前普通的usb摇杆工作频率大概是125hz,安装后变成1000hz.当然理论方面的知识我还没有时间去研究。
这个软件我也研究过,是一个香港朋友给的。但不知道咱们说的是不是同一个软件,主要作用是提升操作系统侦测外围设备的响应时间。但这个软件只能解决操作系统的问题,解决不了外围硬件电路的问题。

操作系统对于来自外部的信号处理采用了消息控制的方式来传输,而不是采用定时扫描的方式。所以这个软件对真正改善延迟效果有限并且有很大的局限性。

另:该软件似乎是DOS操作界面。是早期的产物,不适用于现在的操作系统及硬件。

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发表于 2010-5-25 17:08  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用threek于2010-05-25 16:52发表的:

而且我想说的是,街霸33以及街霸四都是60F的游戏,如果出现丢帧,还是可以感觉到的。即使是1,2帧。0帧目压1帧目压在游戏里很普遍。

这个就肯定是你主观上的认知了。60帧中丢了1、2帧如果说人能感觉到的话我是绝对不相信的。因为生理解剖学已经证明了人的感觉器官是有极限的。除非你能说明一下检测过程和原理才能让我接受这个结论。

理论知识是指导实践用的。之所以和实践有差距,是因为实际情况往往达不到理论规定的数据要求,所以才产生偏差。

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发表于 2010-5-25 17:09  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用无敌笨笨于2010-05-25 16:51发表的:
说的简单一点 大家不要把对战的延时都归结于网速 因为很明显 我用无极2没有延时 而q3就有 其实单机时也有只不过只有一丁点而已 不仔细或者不敏感的人都感觉不到 但是一旦联网这种延时就被扩大了 也有可能是网战的一丁点+杆子的一丁点就变成了可以明显感觉到的延时了

这种延迟有很大的随机性。因为网络情况一直处于波动状态,是一种相对的稳定,绝对的不稳定。
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