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难怪RDR画面那么出众。。。原来RAGE引擎是SAN DIEGO自己开发的。。。。

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 楼主| 发表于 2010-5-24 21:36  ·  重庆 | 显示全部楼层 |阅读模式
很有可能我火星了。。。。

还以为时R星North做的。。。。


“RAGE引擎的扩展用途很多。它的能力主要体现在:世界地图流缓冲技术、复杂人工智能管理、天气特效、快速网络代码与众多游戏方式,这些在GTA4中都表现的很明显。而且它对合作插件兼容性非常好。Euphoria是NaturalMotion的一个动态动画引擎,和RAGE引擎非常贴合,就好像它俩是一个娘胎里出来的一样(但是Euphoria与卢卡斯Art的星战:原力就结合的不是那么好了),同样,RAGE与Erwin Coumans的子弹物理引擎也结合的非常完美。”

摘自游侠
http://game.ali213.net/thread-3178466-1-1.html.

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发表于 2010-5-24 21:59  ·  山东 | 显示全部楼层
还真不知道rdr用的是rage引擎。不过什么引擎其实都无所谓,最重要的是建模、贴图纹理、光影和美工,建模精细度和复杂度决定着画面的元素,贴图和纹理决定着画面的细致和锐利程度,光影决定着现实世界的真实度,美工决定着色彩搭配,这三大件只要做好了,用什么引擎其实都不错。rdr完美的在这三样上做的都很到位,所以在画面上非常成功。

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发表于 2010-5-24 22:00  ·  山东 | 显示全部楼层
rdr中的盘子里的蔬菜,苹果,西红柿,都是一个一个建出来的,而不是一个贴图,所以看上去非常真实。精细度很足够。

终结者

大都督

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发表于 2010-5-24 22:05  ·  北京 | 显示全部楼层
世界地图流缓冲技术
这个对于SANDBOX游戏太重要了

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发表于 2010-5-24 22:11  ·  天津 | 显示全部楼层
R星圣地大哥最牛的就是他的引擎技术,整体游戏把握倒远逊于R星北方和温哥华/多伦多分舵(RDR2中北方也参与了制作)

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发表于 2010-5-24 22:11  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
技术帝开始谈论技术.

跟队观看
gmh

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发表于 2010-5-24 22:12  ·  上海 | 显示全部楼层
如果这个引擎用在画面比较复杂的场景

会不会有现在这种画面精细的感觉

因为GTA4给人感觉就是整体是很不错了,而且AI也不错,

但是画面不能细看

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发表于 2010-5-24 22:14  ·  浙江 | 显示全部楼层
感觉RDR很多远景是一张照片跑近了再加贴图这种。。

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 楼主| 发表于 2010-5-24 22:30  ·  重庆 | 显示全部楼层
下面是引用敬天爱人于2010-05-24 22:14发表的:
感觉RDR很多远景是一张照片跑近了再加贴图这种。。
我还没见过那个游戏连远景也用最精细的贴图。。。。

一般远景都是用比较粗糙的那套贴图,再加点景深什么的非常节约资源。。。走近了再换精细的贴图。。。

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发表于 2010-5-24 22:48  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用罗杨于2010-05-24 22:30发表的:

我还没见过那个游戏连远景也用最精细的贴图。。。。

一般远景都是用比较粗糙的那套贴图,再加点景深什么的非常节约资源。。。走近了再换精细的贴图。。。
原来如此我是外行。。也不是画面控。。   RDR风景不错难得的发动写轮眼看远方的云发现不会动像是照片。。还以为是***现
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