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楼主: 索拉

[花边趣闻] [PS3]准备迎接史诗战争吧!SCEE正式宣布《杀戮地带3》,官方情报以及清晰大图一举公

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圣骑士

你又懂了。。。

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发表于 2010-5-25 10:51  ·  北京 | 显示全部楼层
必首发入。。。。。。。。。。
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发表于 2010-5-25 10:51  ·  江西 | 显示全部楼层
3D这东西还是不错的,世博的航空馆的所谓4D体验还真不错,但我感觉3D的话,屏幕一定要大,而且最好是环绕的,不能环绕,也要是弧形的,这样感觉才好。像40,50寸的屏幕,效果还是差很多。
裸眼3D看的头晕,世博会的一个场馆里面也有,是挺立体的,但感觉自己像是在用斗鸡眼看东西。

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发表于 2010-5-25 10:51  ·  湖北 | 显示全部楼层
下面是引用痞客邦于2010-05-25 10:48发表的:


COD4..........怎么说那,有些枪的确差点,感觉越先进的枪手感更渣。
出发点和历程不一样吧,我是从quake3开始玩的,现代枪械的、未来枪械的,都玩了不少,但联机玩的比较少,所以手感的概念模糊了吧,
这也是一个好处,拿到一个新游戏,不会因为这一点而错过了他更为经典的一面。

征服者

我こそ、天下なり。

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发表于 2010-5-25 10:52  ·  日本 | 显示全部楼层
这代绝对是牛作  绝对的 !!!!! 一定得支持

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发表于 2010-5-25 10:52  ·  四川 | 显示全部楼层
少玩fps的我居然对kz2的枪械印象深刻,M82, StA52, StA14 StA11....每把枪都有自己的脾性。

圣骑士

坐等EXVS FB登陆PS3

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发表于 2010-5-25 10:54  ·  天津 | 显示全部楼层
挺期待的,不过3d电视的价格实在让我泪流满面……
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发表于 2010-5-25 10:57  ·  新疆 | 显示全部楼层
kz2  技术,画面,手感,多人在线这些硬件 都没问题。

就是单机剧情的 软的方面,实在不行。  人物性格塑造的跟狗屎一样,配角们就知道说脏话,fuxk shit 从头说道尾。 好像除了fuxk shit 就没有给他设计更多的台词了。

还有其他软的东西,本来游戏的世界观不错。科幻 冷战 钢铁,硬派。

可惜武器种类少(isa的武器算上开头那用过一次的火箭筒可能就3种,这是正规军。。。。。),载具少,载具种类少(装甲***之类就两种敌人我军各一种。。。。出现次数小于2次。一辆博物馆收藏的二战吉普车说道这车开的表演性过强了吧。假的要命。。。。。没有空军,只有没有任何防护仅有扶手的谁坐着登陆谁死的运输艇。。话说那仅有的扶手,还没人用。那些人坐着***自由落体不扶扶手也竟然没事!!!。)

还有在飞船里看到的很多机甲载具,可惜飞船被干掉后才有了用的机会。。。。。。。其他时间没看到这种nb的特别设计的载具在任何关卡的任何场景的应用。。。。主角不用,友军也要用的吧。。。。那些飞船里带的那么多机甲载具只是专门带着打酱油的么




这些种种的细节太少的问题,根本没有烘托出整个游戏世界观,背景的可信,真实,带入感。

搞科幻点的题材,向星球大战学习吧。世界是复杂多样的,自己决定要搞科幻题材,就要符合逻辑,把多样性搞上来,扩充细节。

设定太简单没有说服力。

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发表于 2010-5-25 11:02  ·  辽宁 | 显示全部楼层
3D新鲜,但是更关注联机系统

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发表于 2010-5-25 11:03  ·  湖北 | 显示全部楼层
KZ2最高难度下,我觉得关卡设计、难度设定、敌人AI、友军AI,这4点互相都不搭配。友军跟在主角背后,***角吸引来了足够多的rpg,敌人血厚,还善于闪避和冲锋,偏偏有些关卡场景狭窄,刷敌还很近。
    大桥下,有一个场景是让主角摧毁桥下的防空炮,然后友军有人提示使用防空炮消灭前面刷的敌人。在简单和一般难度下,没有一点问题。
    但在最高难度下,主角爬上防空炮,再将炮口转向敌人的方向,还没开炮主角已经被打死了。防空炮纯粹是个靶子,最后是后退到前一点的河滩上,等敌人冲锋到防空炮附近的狭窄地带才从远处一个一个慢慢消灭的。
    矿坑里,坐吊篮,怎么蹲都会被敌人打到,最后是调整电击枪的开枪节奏,不求一定电死每个敌人,但要保证每个敌人都麻痹,没机会开枪,才好不容易打过去。
    类似情况很多,要不是场景还算有点自由度(打不过,可以往回走到上一个场景),难度还要高得多。

骑士

..有什么好推荐?

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发表于 2010-5-25 11:03  ·  江苏 | 显示全部楼层
没有PS3..但是一定要支持一记
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