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楼主: 索拉

[业界] [业界]持续进展!SCEA忠实伙伴Insomniac签约EA开发跨平台游戏,和索尼关系仍旧超级

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发表于 2010-5-26 09:16  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
下面是引用ryosuke2于2010-05-26 09:14发表的:



前面已經提過NPD叮噹2的榜上情形,發售後連續三個月到現在都沒有在TOP20出現過

.......
07年到现在卖了多久?2卖了多久?真奇怪..一提到索尼的游戏您老就玩断层.

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发表于 2010-5-26 09:16  ·  台湾 | 显示全部楼层
下面是引用索拉于2010-05-26 09:12发表的:
瑞奇确实没落了,个人还是非常喜欢的
PS2时代正统作都是光北美地区就是200万级别

應該說是這類3D Platform還活得滋潤的只剩水管工...

骑士

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发表于 2010-5-26 09:17  ·  美国 | 显示全部楼层
下面是引用クルル于2010-05-26 09:06发表的:
这也能让吵起来......都跨平台才好呢~

对我来说,全都是独占才好呢。全平台游戏难以发挥各个主机独特的优势,全部独占的话每个游戏都会尽可能地利用到一个主机的优势,反正我两主机都有……最烦全平台了……     

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发表于 2010-5-26 09:18  ·  台湾 | 显示全部楼层
下面是引用0094于2010-05-26 09:16发表的:

07年到现在卖了多久?2卖了多久?真奇怪..一提到索尼的游戏您老就玩断层.

這是要說賣越久賣越多嗎

那大概抵抗3、叮噹3、kz 3都沒機會超越前作的銷量了

2007時ps3裝機量是多少,2009又是多少。2009還去買2007的叮噹嗎

還真當一款遊戲可以長賣那麼久,說mhp也就算了,叮噹沒這種資質
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发表于 2010-5-26 09:19  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
火影忍者2终于跨了.这下用360玩便宜多了.
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发表于 2010-5-26 09:20  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
下面是引用ryosuke2于2010-05-26 09:18发表的:


這是要說賣越久賣越多嗎

那大概抵抗3、叮噹3、kz 3都沒機會超越前作的銷量了
.......
您老还是算了吧...您老挺软挺得起劲.可却只有wii.连死锁都没玩过,却爱讨论叮当的销量.随便您吧.

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发表于 2010-5-26 09:24  ·  台湾 | 显示全部楼层
正常,这制作团队也有190人,不制作一些外包或跨平台项目怎麽活当然前提要有***
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发表于 2010-5-26 09:26  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
叮当这几作总是首发销量不多.然后靠节假日父母买给孩子提高一把.I社主要市场还在美国.美国360普及率占绝对优势.不上360上赚外快怎么能行.只要不耽误神机的独占素质就行了.其它的都能理解.
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发表于 2010-5-26 09:31  ·  江西 | 显示全部楼层
第三方迟早都要跨的,正常。
以后就是游戏质量不行,别以跨平台为理由推卸责任,多平台的神作现在是一抓一大把。

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 楼主| 发表于 2010-5-26 09:39  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用0094于2010-05-26 09:14发表的:

PS3上的未来毁灭器销量也是200左右吧.这系列我也是很喜欢的.因为人设大众.所以年龄层上不存在问题.
不过PS3上二作至今都没有正式的数据。。。。。
以前PS2除了死锁,每作全球至少是400W吧
第一作靠圣诞的同捆在日本就卖出50W以上
PS3上第一作记得日本首日1W
INSO现在拿得出手对SCEA还有战略意义的只有抵抗3

为什么SCE买下顽皮狗、买下圣莫尼卡、买下MM?
为什么不注资INSO?
作为硬件商,肯定要把钱花在能实现最大利益的刀刃上
从个人感情角度,觉得可能很是无情,但现实就是这样

我是觉得INSO和SCE关系肯定有点僵了,为什么?
INSO也是有抱负的公司,如果在SCEA能像顽皮狗、圣莫尼卡一样享受一哥地位,
何苦要签约EA,肯定是为了实现证明自己的价值,
自己绝不比顽皮狗和圣莫尼卡小组差,才会和大量厂商先行洽谈,最后和EA签约
(已确认在签约EA前,INSO找了很多公司谈合作事宜)。

而且就像T版所说,INSO是给自己留了后路,不和SCE闹僵,
如果一但原创IP成功,这种合作将是持续性的,INSO一定会转型为多平台开发商

对于喜欢INSO的瑞奇和抵抗系列游戏的朋友也不用担心,INSO一定会为SCE做下去。
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