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游戏速度太快?看看这个

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 楼主| 发表于 2010-5-27 19:05  ·  芬兰 | 显示全部楼层 |阅读模式
游戏速度取决于对阵双方,有些比赛很慢,有些比赛很快,看看下面这个,看的时候拿个手柄 感觉一下,快吗?

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发表于 2010-5-27 23:56  ·  广东 | 显示全部楼层
嗯,不过呢,
关键我觉得是游戏里面的人缺乏了点个性带球,专属的就好了

征服者

君の瞳に恋してる

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发表于 2010-5-28 00:26  ·  重庆 | 显示全部楼层
LS是否需要加入一键带球系统
该用户已被禁言

流放者(禁止发言)

更喜欢红尾吧了!

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发表于 2010-5-28 01:58  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用aimartan于2010-05-27 23:56发表的:
嗯,不过呢,
关键我觉得是游戏里面的人缺乏了点个性带球,专属的就好了
继续 玩WE去吧 那个个性

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发表于 2010-5-28 09:40  ·  上海 | 显示全部楼层
关于节奏呢,我觉得现实比赛的节奏多变在于体能,一段时间的高强度对抗后,双方都会需要调整,等体能恢复到一个等级再继续冲击。而足球游戏中体能是一个线性消耗值,可能无法完全反映足球场的变化,造成了维持一个节奏也可以完成比赛的情况。
这方面FIFA比实况好得多,至少有耐力槽和爆发力槽的区别,因此在进攻中还能体现出一些节奏变化,而实况那么多跑跑跟这个体能系统不无关系。但是吹毛求疵来说,fifa那个系统也不完美,是不是可以调整为缓慢控制节奏时候,耐力槽同样回复,是不是这样会鼓励大家多学会控制和突然改变节奏呢?

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发表于 2010-5-28 10:14  ·  北京 | 显示全部楼层
还是一开始不熟感觉速度过快,我最近玩着玩着感觉有戏速度降下来了,也能比较有效的组织了。这个游戏速度很正常。但是要打渗透的话还是得多练练,小范围的配合还是得多玩才能准确把握节奏。

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发表于 2010-5-28 11:28  ·  新加坡 | 显示全部楼层
这主意也不错,耐力槽更加容易耗完,这样大家就不会盲目乱跑了,学会节约体力,关键时候才跑下。。。当然某些体力好的球员,比赛后期优势也能更加体现~~~~~

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发表于 2010-5-28 15:05  ·  广东 | 显示全部楼层
觉得速度块 可以自己去调低一点适合自己玩哟
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