A9VG电玩部落论坛

 找回密码
 注册
搜索
楼主: ok007

电视游戏机图鉴

[复制链接]

精华
6
帖子
2667
威望
0 点
积分
2722 点
种子
0 点
注册时间
2003-9-17
最后登录
2010-5-21
发表于 2003-12-12 21:02  ·  宁夏 | 显示全部楼层

NEC PC-FX篇

NEC PC-FX,1994年12月23日
机能LIST:
CPU: 32BIT RISC V810 (21.5MHz)
内存: 36Mbit
显示: 320 X 240
最***色数1677万色
最多一屏同显128个角色
特殊机能: 回卷,放大,缩小
卷轴: 最大7层
音源: ADPCM 2CH, 波形音 6CH

PC-FX是NEC继PC-E后的一部32位次时代主机,和PC-E一样,主要是一些于动画片有关的游戏,也和PC-E一样,几乎没引起人们的什么注意,接下来不久次时代的战场就几乎已经是SS 和PS的天地了,PC-FX就和其它的2流(?)次时代游戏机被这气焰嚣张的两部主机给淹没了.
其实PC-FX和PC-E的惨淡收场也跟NEC内部的经营政策很有关系,一向以来,NEC的产品都是注重于国内的市场的,记得当初日本流行"民族政策"的年代,PC-9801(就是把H-GAME发扬光大的那部机哟,呵呵...)就成了最收欢迎的国产电脑之一,后来PC-FX又为了避开SS和 PS的竞争而把主力留在国内市场,而且把PC-FX的机能主要集中在动画机能方面,因为在多边形方面斗不过别.PC-FX会有很***C-9801的游戏的移植版了(其实都是些H-GAME吧?).

精华
0
帖子
1140
威望
-4 点
积分
1061 点
种子
0 点
注册时间
2003-7-25
最后登录
2010-7-20
 楼主| 发表于 2003-12-12 21:04  ·  上海 | 显示全部楼层
WONDER SWAN

由日本著名的玩具厂商BANDAI开发的WONDER SWAN,有一个十分美丽的名字——神奇天鹅。

“WonderSwan”于1999年3月4日发售,到目前为止已经销售155万台。WS采用16位的CPU,虽采用黑白液晶显示,但解析度达到了224*144dot,所以也可表现出十分美丽的画面。最大的特征是是能够纵横两个方向进行游戏的高性价比手掌机,横竖都可以玩,使游戏的表现效果更佳。

WS使用1节5号电池可以用30小时,即使加上电池也只重110克,难怪有人称WS是百分之百体现了横井军平设计理念的产品。众多厂商的参与,尤其不乏像SQUARE这样的顶级游戏商,使WS不乏好游戏。现在WS已经坐稳了掌机老二的位置。

WS对外通讯机能和周边已经相当完备,通过各种通讯周边可和别的机种进行连动,甚至通过手提电话拨号连线上网.

CPU:16BIT(主频3.072MHz)
内存:系统内存与显存共用 VRAMWRAM 128KB
液晶屏尺寸:39×55mm
液晶屏解析度:224×144DOT 黑白FSTN反射型LCD
重量;93克
尺寸:74.3×121×17.5mm
音源:压电发声装置,附耳机双声道

作为任天堂GBA强有力的挑战者,BANDAI再接再励,于2000年12月9日抢先发售了黑白WONDER SWAN的后继产品,彩色版手掌机WONDER SWAN COLOR.此次布的WonderSwan Color定位于高端品种,液晶显示器为彩色显示,主体内置RAM从128Kbit增加到512Kb,游戏插卡内置的ROM/RAM从128Mbit增加为512Mbit,强化了存储功能。

WSC的本体大小与WS基本相同,只略大一点.依旧向下兼容黑白的WS游戏.WSC仍将延续与SCE的互动计划,通过USB接口与移动电话.PS、PS2连接,可进行网页浏览,收发电子邮件以及游戏数据交换。通过USB电缆,玩家的WSC就可以与别的电玩主机甚至电脑通讯,

CPU:16BIT,3.072MHZ
内存:系统内存与显存共用 VRAMWRAM 512KB
尺寸:74.3×128×24.3(MM)
重量:95克
屏幕: 反射型FSTN液晶屏,2.8寸, 解析度224×144 RGB;
显示:4096色中同显241色或57色
电源:5号电池1节约20小时,专用充电电池;
音效;数字音源4专声道,立体声耳机双声道
卡带:42×67×6MM
重量:12克
通信:9600bps/38.4kps,可接PS2;
容量:最大512MB

到目前为止,WS主机已经推出了71款游戏.
到目前为止,WSC主机已经推出了25款游戏,在这些游戏中最引人注意的当属SQUARE在该主机上推出的Final Fantasy最终幻想了!

精华
6
帖子
2667
威望
0 点
积分
2722 点
种子
0 点
注册时间
2003-9-17
最后登录
2010-5-21
发表于 2003-12-12 21:04  ·  宁夏 | 显示全部楼层

SEGA SS篇

机能LIST:

CPU: 日立SH2 RISC 32BIT 28.6MHz CPU X 2(两枚) + MOTOROLA 68000 CPU(声音用)

(运算速度: 28MIPS)

内存: 共36Mbit,系统内置ROM(时钟等),扩充RAM卡,扩充记忆卡,内置COMS电池记忆

显视: 最多5层卷轴,放大缩小,扭曲,变形,回旋放缩,半透明,阴影特显

声音: PCM音源32路,FM音源8路,3D环回立体声, 采样频率44.1KHz(和CD音乐相同)

周边设备: 键盘,鼠标,磁碟机,MODME,扩充RAM卡,扩充记忆卡,各种手制等


SS是采用两枚CPU工作(共三枚CPU,其中一枚是处理声音),56MHz,运行速度50MIPS(百万次计算/秒),总工作频率比PS高,因为采用交互式工作原理,在处理不但速度快,灵活稳定, 在工作中突然增加图象的工作量也不会令声音中断和延迟,PS就常常就有玩到半路突然又 LOAD碟的现象,令游戏暂停,声音也被中断(我最怕这种事).SS在处理声音上又专门加了一枚68000 CPU,在声音上是当时游戏机中最强的!

精华
6
帖子
2667
威望
0 点
积分
2722 点
种子
0 点
注册时间
2003-9-17
最后登录
2010-5-21
发表于 2003-12-12 21:07  ·  宁夏 | 显示全部楼层

SONY PS篇

机能LIST:

CPU: R-3000A 32BIT RISC CPU (33.8688 MHz)

(运算速度: 30MIPS)

内存: 28Mbit (主RAM16Mbit,VRAM 8BIT,声音RAM 4Mbit),扩充记忆卡

显视: 解象度: 256 X 244 (最大640 X 480)

最***色数: 1677万色

特显机能: 放大缩小,回旋,变形,多重卷轴,象皮泥效果等,最多一屏同显4000个活动个色每秒处理36万多边形
声音: PCM音源24路,信号采样频率44.1KHz,和CD音乐相同
周边设备: 扩展记忆卡,鼠标,电影卡,远程通信端子,各种手制等

PS最大的特点(优点)是它的超群的图象处理能力,PS加入专用的3D处理器,使图象的运行速度高达30MIPS(百万次计算/秒),一秒能进行36万次多边行演算,PS的3D芯片是标准的高级图形工作站专用的芯片,是当时次时代机战争(其实好象就只有PS和SS的斗争嘛...)中图象能力最强的一部主机,当时的PC个人电脑也没有那种显视卡能比得上PS的3D芯片的,能和PS匹敌的只有工作站级的高级电脑,PS采用的工作原理也是工作站机的工作原理,就是把图象的处理工作交给特别的"3D几何辅助处理器"(GPU),而CPU就专心进行数据运算的本份工作.

精华
6
帖子
2667
威望
0 点
积分
2722 点
种子
0 点
注册时间
2003-9-17
最后登录
2010-5-21
发表于 2003-12-12 21:15  ·  宁夏 | 显示全部楼层

任天堂 GBC 篇

GAME BOY COLOR, 1998年10月21日发售

    机能LIST:
    CPU: DMG 8Bit CPU.
    内存: 256Kb
    显示: 解象度160 x 144; 最***色数32000色,同显56色;反射型TFT液晶显示器

    GAME BOY COLOR是GAME BOY系列的最新机型,这台 GB比以外所有机型的GB的性能都要高, 加快了CPU的时钟频率和增加了内存,GBC的最大特色是使用了一种新型的反射型TFT显示器,所以画面很明朗清晰.GBC能对应目前所有的GB游戏,也会 推出GBC专用的游戏. GBC比起其它机型的GB它的显示尺寸比POCKET GAME BOY小,也不能象 GAME GOY LINE一样在黑暗中发光(听任天堂说是为了节源).

精华
6
帖子
2667
威望
0 点
积分
2722 点
种子
0 点
注册时间
2003-9-17
最后登录
2010-5-21
发表于 2003-12-12 21:16  ·  宁夏 | 显示全部楼层

NeoGeo Pocket篇

这款掌机是著名的以生产格斗游戏闻名的SNK公司自主研发生产的。采用了16位的CPU,8级灰阶显示,解析度与GB略大。可以与世嘉的家用游戏

机DREAMCAST连接,进行资料互换。基本性能如下:
  ***处理器:16bitCPU
  液晶显示屏尺寸:2、6寸
  解析度:160×152 DOT  8级灰度
  本机尺寸:122mm(宽)×74mm(长)×24mm(厚)
  重量:约130G (加上电池约160G)
  电源:7号电池两节
  连续使用时间:约20小时
  内藏机能:世界时间、日历、星座占卜,内置电池记忆
  其它:无线通信(于20米以内)
  发售日:1998年10月28日

精华
6
帖子
2667
威望
0 点
积分
2722 点
种子
0 点
注册时间
2003-9-17
最后登录
2010-5-21
发表于 2003-12-12 21:18  ·  宁夏 | 显示全部楼层

任天堂之GBA篇

CPU: 32BIT RISC CPU + 8 BIT CISC - CPU
内存: 32K WRAM+96K VRAM(IN CPU) 256K WRAM (EXTERNAL OF CPU)
显视: 彩色液晶显示屏
解象度: 240 X 160
发色:32,000色
最大支持游戏容量:256M
通信功能:使用 GBA 专用连线最多支持4人同时游戏

精华
6
帖子
2667
威望
0 点
积分
2722 点
种子
0 点
注册时间
2003-9-17
最后登录
2010-5-21
发表于 2003-12-12 21:20  ·  宁夏 | 显示全部楼层

SONY PS2篇

SONY PLAY STATION 2


机能LIST:
CPU:
· 128Bit RISC(Mipsiv-subset); 频率300MHz; FPU: 浮点乘加运算法器x1枚,浮点除法运算器x1枚.

内存:
· 32MB(Direct RdRAM x 2条); 2级高速缓存16KB(指令用)+8KB(数据); 显存4MB.

显示:
· Graphics Synthesizer合成器芯片(可连接VESA个人电脑显示器); 解像度: 1280 x 1024; 最***色数: 1670万色.

声音:
· AC3环回立体声.

系统:
· Linux.

媒体:
· CD-ROM(可兼容PS游戏,因为CPU内置MPEG***,所以也能看VCD); DVD-ROM(单面,2.6GB).

其它设备:
· 输入输出系统: USB(1.5Mbs~12Mbps), IEEE1394(100Mbps~400Mbps); 扩展插槽: PCMCIA(Type1,Type2,Type3).


· PLAYSTATION2(以后可能会称PS2000)将会是史上最强的一部游戏机,从PS2的种种性能看来,它可能会改变整个游戏行业的道路,为这个行业带

来一个新的面貌,也可能会最终实现个人电脑和游戏机殊道同归(当初游戏机的出现只是因为电脑太昂贵而专设的,而现在电脑已经越来越普及和便宜了).
· PS2的CPU名叫"Emotion Engine",是由SONY和东芝合作开发,是目前世界上唯一的真正128bit的CPU,以0.18微米技术内嵌1050万半导体,其性能比PENTIUM III还要强几倍.
· 显示芯片使用世界上最先进速度最快(150MHz)的Graphics Synthesizer合成器,可以做出人物面部表情的随意变化或布料随风拂晓的细微效果等,并且可以接驳高素质数码电视机或标准VESA个人电脑显示器,使高质素的图象可以发挥得淋漓尽致.
· PS2可以兼容以往所有PS的周边设备,更令人意料的是它更可以支持PS的游戏(以往业界的说法是SONY为了避免对自己产品的冲击,PS2将不会兼容PS的游戏).
· 操作系统采用新生的一代流行系统Linux,系统将会非常稳定.
· PS2允许用户增加其它周边设备的扩充插口槽,而且使用的是个人电脑上流行的USB和IEEE1394输入输出接口标准和PCMCIA插槽,使硬件扩展可以更灵活,需要连接网络时用户也可以凭自己的需求购买MODEM.

精华
6
帖子
2667
威望
0 点
积分
2722 点
种子
0 点
注册时间
2003-9-17
最后登录
2010-5-21
发表于 2003-12-12 21:24  ·  宁夏 | 显示全部楼层

微软之XBOX篇

硬件正式规格

NVIDIA XGPU,图形处理单元

- 233 MHz内核
- 图形芯片晶体管数量:6000万以上
- 256位图形内核
- 4像素管道
- 单像素2纹理
- 双重可编程顶点描影
- 可编程像素描影
- 原始像素填充率,932 M像素/秒(233MHz * 4管道 = 932)
- 纹理像素填充率,1.8 G像素/秒(932像素 * 2纹理 = 1864)
- 几何转换能力,150M多边形/秒
- 多边形描绘能力:125M多边形/秒
- 持续多边形生成:100M/秒
- 微型多边型/粒子生成:125M/秒
- 全硬件支持微软DirectX 8.0
- 全硬件支持VertexShaders(顶点描影)DX8
- 全硬件支持PixelShaders(像素描影)DX8
- 可任意调节纹理尺寸,支持投影纹理
- 支持CEM(cube environment mapping,立方环境映射)
- 支持硬件平滑表面镶嵌(可用矩形和三角形碎片)
- 共支持三种凹凸纹理:Embosing(内嵌)、Dot Product3(点生成)和EMBM(environment mapped bump mapping,环境凹凸映射)
- 支持S3TC和所有DXTC
- 支持独立面的简单剪切
- 支持FSAA(Full Scene/Screen Anti-aliasing,全景/屏幕抗锯齿)

IGP(Integrated Graphics Processor,整合图形处理器)

- Intel Socket370处理器兼容北桥芯片
- 800MB/秒 AMD HyperTransport内部总线互连技术
- 可选HDTV(high definition television,高清晰度电视)输出,720p和1080i分辨率
- 分辨率:1920x1080

NVIDIA MCPX芯片组,集成声音处理单元

- 0.15微米7层金属设计
- 192 2D音频流
- 64 3D音频流
- 实时杜比数字AC-3解码
- MIDI/DLS2,Direct X 8声音特效
- 10/100以太网适配器
- 支持6个USB端口
- 800MB/秒 AMD HyperTransport内部总线互连技术


其它

- Intel Pentium III 733MHz CPU
- 64MB 200MHz DDR-SDRAM,SMA(Share Memory Architecture,共享内存结构)
- 显存接口128位DDR
- 5X CAV(Constant Angular Velocity,恒定角速度) DVD-ROM
- 10GB硬盘(Seagate或Western Digital)
- 4个USB专用连接器
- Windows 2000精简版 + DirectX8
- 可选DVD视频回放模块
- 8MB记忆卡附助数据存储

精华
6
帖子
2667
威望
0 点
积分
2722 点
种子
0 点
注册时间
2003-9-17
最后登录
2010-5-21
发表于 2003-12-12 21:26  ·  宁夏 | 显示全部楼层

任天堂之GBA SP篇

任天堂宣布将会在2003年2月14日(情人节)推出风靡世界的掌上游戏机GBA的最新版本——折叠式“GAMEBOY ADVANCE SP”(GBA SP),售价12500日圆,并同时推出白金、蓝色、黑色三种颜色的版本。
为了表达任天堂“将年龄层次比较高的玩家也拉到掌机游戏的世界”的理念,相比GBA原版主机,GBA SP的设计比较成人化——使用的是专用的充电电池,折叠式的外观,折叠后的尺寸为 长84.6mm×宽82mm×高24.3mm,重量为143G(包括了电池包)。
  GBA SP的屏幕尺寸和GBA一样,都是 长61.2mm×宽40.8mm的反射型TFT彩色液晶显示屏,解像度为240×160,同显32,000色,但由于加上了前灯,因此即使在光线不是很充足的情况下一样可以获得很要的游戏环境。专用内置充电电池每次充电约需3小时,在开着前灯的情况下能提供大概10小时的游戏时间,如果把灯关掉的话游戏时间更能长达18小时以上,如果配上专用的变压器连线的话还可以直接接到市电上使用,可以连续游戏而不需担心电量的不足(但还是要担心停电的 ^_^ )。GBA SP充电电池装置在机器里面,用户不能自行更换,如果电池出现故障或长时间使用损耗需要更新的时候可以到专门的店铺更换。任天堂还表示这种充电电池只会配发给各大零售商提供给用户,而不会独立售卖。
  除了上述几点和主机外观有所改动外,GBA SP的其他机能基本和GBA相同——兼容GB、GBC、GBA软件、可以使用GBA的通信联线。耳机端口由于使用了专门的插口,玩家必须另外购买一个500日圆的转换线才能使用普通耳机进行游戏
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|A9VG电玩部落 川公网安备 51019002005286号

GMT+8, 2025-1-27 13:08 , Processed in 0.201257 second(s), 11 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

返回顶部