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[业界] [业界]真显FANBOY本色。5PD.社长志倉千代丸访谈主要内容:扬360舍PS3,同时又爱PSP

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 楼主| 发表于 2010-5-29 23:19  ·  浙江 | 显示全部楼层 |阅读模式
KOTAKU JAPAN的访谈:



—为什么不在PS3上出游戏呀

嗯嗯。。。。没有什么特别的理由要在PS3上出,
也不仅仅是开发和版权方面的问题,不知何故就是不太想出。
和流传不同,现在没有任何PS3游戏发表的预定,
以后有没有,也难说


—为什么在Xbox 360出这么多独占游戏?

因为XBOX360的软件附着率非常高,这是360最大的优势,
我这么说肯定有人要误解我认为很多人不把PS3当成游戏机,
我当然认为PS3是游戏机,但是PS3在蓝光播放方面机能强劲,
这个功能对软件附着率有影响吧。

相对于另一边,360的平均游戏附着率非常高,玩家都很热爱游戏。





我这么说,可能又有很***S3玩家会很恼火,
但是你看像最近TORNE之类的配件热销,PS3用户构成除了玩游戏的,
还有很大部分都是这些用户,对播放功能利用率更高。
你会说PS3的喜欢玩游戏的有很多,不比360少。
我也承认PS3上有很多核心玩家,但我这里说是“平均”。

本社开发冒险游戏为主,冒险游戏有一部分核心用户层,我们也考虑这部分
AVG核心玩家在哪里,我想XBOX360机主肯定很多,所以我们第一步的考虑
就是在360上出我们的游戏。

同时,WEB社区在现在很重要。
综上,“对游戏的热爱”—“附着率”—“网络社区”,
三者联系很紧密的。360很合适。

《斯坦斯之门》目前有七万出货量,
当初预想这个科学幻想作品销量四万。




—FAMI通说很多AVG都会从360续出在PSP上,你对此有何看法?

是的,冒险游戏一玩就要几十小时的,你可不太可能在房间里一玩几十小时,
我的梦想就是让在360玩了,能继续拿到外面用PSP玩。


—PSP版『混浊头』宣布发售、和先前发售的Xbox 360版有追加要素吗?

抱歉,事实并非如此,没有追加。.

审判者

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发表于 2010-5-29 23:20  ·  上海 | 显示全部楼层
帅气~~~~~~~~~~~~~~~

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发表于 2010-5-29 23:21  ·  上海 | 显示全部楼层

Re:[业界]5PD社长志倉千代丸访谈主要内容摘要,真显FANBOY本色。

不就是塞奶粉钱给你了么。。还那么多借口。。

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发表于 2010-5-29 23:22  ·  上海 | 显示全部楼层

Re:[业界]5PD社长志倉千代丸访谈主要内容摘要,真显FANBOY本色。

—FAMI通说很多AVG都会从360续出在PSP上,你对此有何看法?

是的,冒险游戏一玩就要几十小时的,你可不太可能在房间里一玩几十小时,
我的梦想就是让在360玩了,能继续拿到外面用PSP玩。
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秋之回忆7 PSP预定
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发表于 2010-5-29 23:24  ·  香港 | 显示全部楼层
話說這訪問還有說Steins;Gate後來出了7萬貨,挺驚訝的
http://www.kotaku.jp/2010/05/oreteki_4_5pb_a.html
另謎之後篇
http://jin115.com/archives/51671729.html
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发表于 2010-5-29 23:25  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
又在拉屎。。。。。文章长度错误(请控制在16-500000字节)

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发表于 2010-5-29 23:26  ·  上海 | 显示全部楼层
日本男的为啥都修眉……

骑士

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发表于 2010-5-29 23:26  ·  广东 | 显示全部楼层
XO在日本有一批宅玩家,虽然不多,不过对于这类AVG游戏来说卖出2,3万也没什么问题
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发表于 2010-5-29 23:27  ·  香港 | 显示全部楼层

Re:Re:[业界]5PD社长志倉千代丸访谈主要内容摘要,真显FANBOY本色。

下面是引用拉克丝守护者于2010-05-29 23:22发表的Re:[业界]5PD社长志倉千代丸访谈主要内容摘要,真显FANBOY本色。:
—FAMI通说很多AVG都会从360续出在PSP上,你对此有何看法?

是的,冒险游戏一玩就要几十小时的,你可不太可能在房间里一玩几十小时,
我的梦想就是让在360玩了,能继续拿到外面用PSP玩。
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.......
等PC中文版更好吧,在這個連NR都未有PSP版的情況下

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发表于 2010-5-29 23:34  ·  上海 | 显示全部楼层
感觉都是些借口一样的言论 就算PS3附着率稍微低一点 他也不想想日本有多少PS3用户 有多少360用户 这种游戏在欧美又没有市场的
说白了两个原因
成本低 本来就是开发PC游戏的 转成360游戏不需要很多成本
可以问微软要开发援助
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