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[杂谈]Rhapsodia

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圣骑士

Angst essen Seele auf

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 楼主| 发表于 2010-5-30 08:59  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
五年前的游戏了,又是在过时的主机上,不知道还不会有人去玩,也不知道玩过的还会不会再玩……最近有点时间,以每天一战的速度再次尝试。因为上次打的时候没有接记录,没见到四代主角。
那么,多说几句:

1、个人感觉,本作可能比纹章系列的某些经典作品还好玩,至少系统更有趣。

2、本作的过关难度应该说是前高后低,因为前期人少,后期强人很多(不论是剧情的还是支线的)。至于拿S评价的难度,差不多也是这样。

3、关于S评价。虽然拿到的东西有些只是展品,但是那些可以装备的东西都是不错的,甚至有魔力+20、魔防+15的超级饰品(边境之町的西芒魔导书)。有些不但能加属性值,还附带特殊效果,比如在国境小村拿到的那个指轮可以提高命中率。所以,建议大家尽量拿全。当然,这有点难度,特别是,有些关卡只有一次战斗机会,S评价的条件又没有明示……那么,谈一下个人的心得:如果有人撤退或阵亡(真有人死的话,恐怕谁都会Retry吧?),是绝对拿不到S评价的;要是没有开全宝箱,拿到的可能性也很小(至少我没遇到过)。另一个重要因素就是过关时间。击破指定目标的关卡,若能适当多杀敌人,也对评价有利。至于“背后攻击”、“得意地形攻击”,个人感觉关系不大;只不过,使用这两种战术可以显著提高杀伤力(后期对杂兵一击必杀是常有的事),就能极大地缩短过关时间。

4、虽然剧情一般(比四代还差劲),但是系统非常有趣,最重要的当然是地形属性。后期如果不特别练级,强力角色站在优势地形甚至可以用特技对Boss一击必杀(代表人物:キカ);相反,如果站在劣势地形让敌人从优势地形发动攻击,HP少的角色完全可能被秒杀。因此,一定要善于利用地形。若能做到,就可能在挨打时只掉几格血,而在反击时造成几十甚至上百的伤害(当然要装反击技能)。

5、协力攻击,前期用途巨大(特别是セネカ和アンダルク的那个),甚至能广域秒杀;后期随着敌人HP增加,只有辅助作用了。支援攻击和援护防御,由于概率不大,不可依赖。

6、技能方面,Swing说是加攻击次数,其实是加攻击力的,所以物理攻击手人人必备(骑兵除外)。Parrying(主角默认的隔挡),发动几率不高,可以忽略;Spinning(枪系角色专有,完全防御正面飞行道具)发动几率倒是不低,可以考虑。镫防御不是靠RP的,因此重甲系可尽量装备。移动距离小于6的人推荐装一个神行法。其它就要根据角色成长特点来选择。“避”高的装回避;“技”影响反击率和必杀率,因此这项高的人要尽量装反击、心眼和Critical(配合见切、必杀的封印球效果更好)。魔法系单位除了属性魔法强化,建议装防御和集中。最后说一下骑乘,虽然骑乘后攻防上升,但是许多技能(比如Swing)都会失效,因此,普攻杀伤力反而可能下降;但是,骑乘后可以使用超强的纹章技,特别是龙马的Lv1两倍攻击,虽然会伤及自身,却是前期对付Boss的利器。

7、角色职业方面,个人感觉,魔法师不算厉害。前期魔法点少,只能改变地形;后期出现上位纹章和魔强化的封印球,杀伤力才有了保障;可惜,防御和HP低依然是致命的问题……而物理系职业中,间接攻击型只推荐两个弓手(セネカ和フレア)入队早、成长率不错(特别是后者)、协力攻击多,射程1到2的角色虽然比较全面,但在混战中作用没有那么明显。直接攻击方面,不推荐滥用攻击最高的大剑,因为大剑士大都速低、技低,反击能力一般;至于双剑,那两个家伙都是强到变态的人物,不用多说。

最后推荐几个厉害的角色。首先要强调一点,本作虽然不像火纹那样可能“白升级”,但是升技时每项+1、+2还是+3(很少),依然是要靠RP的,而且角色不同时期的成长率也会变化的(比如主角后期力成长率升高)。因此,理论上说,大多数攻击型角色,只要有爱,都可以SL出很高的“八围”。下面提到的,只是个人不SL也用得很爽的家伙而已:
A、キリル  
主角。后期成长不错加上多场强制出战,必须培养。
B、アンダルク
最初的法师。成长率不错,在法师中直防和HP是最高的,推荐重用。
C、セネカ
也是初始角色。虽然力的成长率不高,但是总体上会有不错的成长。加上是风属性,跟着キカ、四代主角放放冷箭也是不错的。另外,弓手有两个技能都能强化命中率,因此推荐装备“狂战士的腰带”(初期就能从鬼青蛙身上打出来,力+20,命中下降),配合绕背攻击(对于弓手比较容易),可以在前期实现高命中率的一击必杀。
D、フレア
和セネカ一样是弓手,加入也较早,成长率比她还高,又是人气角色(公主啊!),强力推荐。同样可装“狂战士的腰带”。
E、ミレイ
除HP外,各项成长率都很高,又是第一个可装盾的角色,还能应付许多派遣任务。强力推荐。
F、ヱ-シン  成长方面HP较好,其它一般。但是此人自带吸引敌人物理攻击的纹章,应该说是利大于弊。推荐骑乘装甲龙马。
G、シメオン
大魔导士绝非浪得虚名,魔力高,防御技能齐全。强力推荐。
H、セルマ/ミツバ
能力相差不多,感觉上前者更全面。但我方风属性不缺强人,而后者可以变成任何属性(住宿就好)。由于大剑的超强破坏力,推荐选用一位。
I、リノ王
力的成长不错,加上枪的破坏力较高。推荐。
J、キカ
海贼大姐不但外型很帅,能力也很强。虽然力的成长率不高,但是专用的隼之纹章,前三招分别是1.2倍、2倍和3倍的单体攻击,因此杀伤力绝对有保障;技能很多,SP消耗也不大。强力推荐。
K、四代主角
绝对是一周目最强角色。有两个实用的协力攻击。各项成长率都很高,作为近距离战斗能力出类拔萃。更重要的是罚魔法——这才是他真正可怕的地方。第二招“诸刃之剑”,虽然说是范围内随***次攻击,却不是像土属性大魔法那样的随***点攻击,而是向攻击范围内的全体目标进行总计八次攻击;因此,如果范围内只有一个敌人,这八下会全部打到他身上!这对物理系敌人几乎肯定是秒杀。而且,后期速度提升而将罚魔法强化到A以上后,“诸刃之剑”将不需要咏唱,也不再反噬自身……总之,四代主角是那种能凭一己之力扭转战局的角色(推荐给他装魔强化的纹章);有了他,战术都会变得不同。因此,若能接记录让他加入,应该是和キカ一起每战必上
(至于那些辅助性角色,个人从来不用(除了挖宝的和盗贼),也就无法评价;但是,治疗师可能还是挺实用的。至于二周目的ララクル,由于本人尚未打过二周目,也就不能多说;但是,据UCG上说,还是挺强的……).

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发表于 2010-5-30 10:17  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
这个游戏的确是出乎预料的好作品,虽说我不会说这个游戏比火纹等经典srpg更强什么的,但是实际上自己玩的时候是非常喜欢的,因为我觉得平衡方面很不错,有一定的战术性与难度,却也不会过分强调反复SL,而拥有幻水系统特色的slg战斗,更是为幻水饭们增添不少吸引力,是个好游戏的说。

而如果未来还有幻水系列的srpg的话,我还是会挺期待的。

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音乐也很赞,记得当初我一直在不同场景(城镇)里听音乐的。
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