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楼主: djdayer

【360上的STG】有个问题一直没搞明白 同学们进来聊聊~

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征服者

邪恶的扑倒摄制组

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发表于 2010-6-1 06:58  ·  福建 | 显示全部楼层
斑***好象没有拖慢的

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发表于 2010-6-1 08:13  ·  美国 | 显示全部楼层
故意设计的~~~~~~~~~~~
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发表于 2010-6-1 08:16  ·  广东 | 显示全部楼层
妹子好像恶魔城的人设。
nds

轮回者

水至清无鱼~人至贱无敌

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发表于 2010-6-1 09:45  ·  浙江 | 显示全部楼层
拖慢???玩了几个.没发现这情况啊

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发表于 2010-6-1 09:51  ·  上海 | 显示全部楼层
故意设计成这样的,方便你躲子弹

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发表于 2010-6-1 09:53  ·  广东 | 显示全部楼层
这就好比黑客帝国的子弹时间。

审判者

どどどどどんぱち!

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发表于 2010-6-1 10:00  ·  广东 | 显示全部楼层
还有这设计.我还以为日厂渣技术,程序优化不好导致的

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发表于 2010-6-1 12:23  ·  北京 | 显示全部楼层
斑***第五关,那个巨大的白色机器人打爆后,就有放慢。节奏非常好。

这个完全看厂家的想要表达什么样的节奏。
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发表于 2010-6-1 13:14  ·  重庆 | 显示全部楼层
模拟器的问题,XB360上的STG几乎都是模拟器型移植~~~~看那读取时间就了了~~
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发表于 2010-6-1 15:20  ·  山东 | 显示全部楼层
所谓的拖慢 那叫慢镜 也叫处理落 在街机上的话一般是两种情况造成的
1.硬件造成的 硬件的机能不足导致 大量物体单元(敌机 子弹等)同时出现时硬件处理不及时可能会导致子弹速度变慢的问题 也就是看起来卡了 这个多半在以前的街机 各种模拟器上出现
2.系统慢镜 开发者刻意为之 主要意在降低难度 可以设定一个值,当同屏物体数大于这个值时就故意放慢运行速度 使得玩家在密集弹幕中得以生存。举个例子 虫姬双生360版U难 AC模式***现的慢镜在ARRANGE里就几乎没有 因为ARRANGE模式的消弹系统运用得当是不会被打到 也就没必要刻意制造慢镜方便玩家过版。也可以设定具体位置 在特定地点制造慢镜 如同LS所说做到控制游戏节奏的目的之类。
360上的STG出现慢镜一般都是系统慢镜。CAVE社的IKD曾经表示360的机能可以做出更多更复杂的东西 于是机能不是问题。

至于图……解答不能

以上 个人观点
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