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总觉得wii上的游戏多边形数量都很少.......

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 楼主| 发表于 2010-6-3 16:42  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
特别是脸部 好像现在的那个异度之刃 对比一下原来ps2上的ffx和ff12 几乎不是一个档次的画面 人脸部居然只比ps时代要好一点 感觉方方的 轮廓感十分弱
还有不少游戏也是这样

有些时候真的不得不去怀疑 到底是第三方不愿意下力气去开发呢 还是wii的机能问题.

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发表于 2010-6-3 16:48  ·  河北 | 显示全部楼层
重体感设计
轻画面表现

第三方的普遍做法吧,俺猜的
该用户已被禁言

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发表于 2010-6-3 17:45  ·  上海 | 显示全部楼层
第三方在Wii画面和机能上都不怎么花心思

弑神者

潛水者

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发表于 2010-6-3 18:09  ·  辽宁 | 显示全部楼层
是第三方的缘故了,老任自己的游戏就有保证。

圣骑士

アマガミ 本命ー咲ー

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发表于 2010-6-3 18:11  ·  浙江 | 显示全部楼层
马银的画面 堪比高清 有些高清机的游戏都比不过!

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发表于 2010-6-3 18:16  ·  台湾 | 显示全部楼层
XenoBlade的多边形都用在纸娃娃系统跟壮阔场景上了
该用户已被禁言

流放者(禁止发言)

表惹偶会变身的呦。。。。。。

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发表于 2010-6-3 18:28  ·  上海 | 显示全部楼层
场景很强大,LZ不觉得么。。。。。。。。

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发表于 2010-6-3 18:56  ·  上海 | 显示全部楼层
嘛诚意呀!日系游戏产商没落鸟,反正挣不了几个子,怎么省怎么来啊!

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 楼主| 发表于 2010-6-3 19:45  ·  广东 | 显示全部楼层
但是 10年后出的游戏却比10年前的游戏画面逊色不少 这也太说不过去了点吧 想想异度传说的画面 再想想现在这个 简直就是杯具

审判者

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发表于 2010-6-3 22:13  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用falloutwen于2010-06-03 19:45发表的:
但是 10年后出的游戏却比10年前的游戏画面逊色不少 这也太说不过去了点吧 想想异度传说的画面 再想想现在这个 简直就是杯具
洛克人9、10哭了
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