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楼主: 小卫卫

[分享] [分享]今天刚玩质量效应2,好玩!比FF13强的太多了!向大家强烈推荐!另外万分感谢

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发表于 2010-6-3 20:41  ·  上海 | 显示全部楼层
a9的某些群体的脑子真的很特殊。现在黑日式,吹美式都不经过大脑思考。rpg剧情开放,自由,多结局就是好,单条线就是烂。博得之门1,2 ,冰风谷,狮王心,无冬城,异域镇魂曲,如果你从那年代晚,你看看欧美rpg有毛进步,还日式rpg十年如一日,美式不也一样,看看那所谓的开放模式,战斗系统,美式有经典的辐射二,别搞的自己跟欧美人似的。

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发表于 2010-6-3 20:44  ·  重庆 | 显示全部楼层
这俩游戏面向的受众群体都不同。。。。

FF13主要是学生和内心充满童话般幻想的成年人。

ME2面向的主要是成年人。。。

比如:你让一90后非主流去玩ME2,他绝对两分钟飞盘,而且大骂这***什么游戏啊,连个小裤裤都看不到。。。反过来也是一样。。。。

骑士

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发表于 2010-6-3 20:51  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用njnj于2010-06-03 20:41发表的:
a9的某些群体的脑子真的很特殊。现在黑日式,吹美式都不经过大脑思考。rpg剧情开放,自由,多结局就是好,单条线就是烂。博得之门1,2 ,冰风谷,狮王心,无冬城,异域镇魂曲,如果你从那年代晚,你看看欧美rpg有毛进步,还日式rpg十年如一日,美式不也一样,看看那所谓的开放模式,战斗系统,美式有经典的辐射二,别搞的自己跟欧美人似的。

基本内容来说,这位同学说得很对。不过细节上有问题。WRPG值得称道的地方是创新与融合并进,而JRPG除了3A与FF系列,系统的创新与融合基本没有。

骑士

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发表于 2010-6-3 20:55  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用罗杨于2010-06-03 20:44发表的:
这俩游戏面向的受众群体都不同。。。。

FF13主要是学生和内心充满童话般幻想的成年人。

ME2面向的主要是成年人。。。
.......


为何这位同学就这么清高,谁不喜欢漂亮的人设?难道成长就是要抛弃过去认同的一切?那么DQ的受众是什么?以你的理论就是智商没有开发的小学生?不然为何整个游戏都是蝌蚪文连一个正体字也没有……

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发表于 2010-6-3 20:59  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
我来装B的
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发表于 2010-6-3 21:00  ·  广东 | 显示全部楼层
各有千秋,但中文版游戏特别投入,谢谢3DM

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发表于 2010-6-3 21:01  ·  北京 | 显示全部楼层
很好,不错                      .
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发表于 2010-6-3 21:02  ·  江苏 | 显示全部楼层
RPG中文版的魅力呀哈

骑士

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发表于 2010-6-3 21:05  ·  上海 | 显示全部楼层
RPG不管日式美式,没中文我都玩不下去....

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发表于 2010-6-3 21:11  ·  重庆 | 显示全部楼层
下面是引用solo123于2010-06-03 20:55发表的:



为何这位同学就这么清高,谁不喜欢漂亮的人设?难道成长就是要抛弃过去认同的一切?那么DQ的受众是什么?以你的理论就是智商没有开发的小学生?不然为何整个游戏都是蝌蚪文连一个正体字也没有……
人设漂不漂亮是个审美观的问题,而审美观会因为年龄的不同有差别,比如你喜欢的2D妹子,你老爸不一定喜欢,你喜欢听的RAP,你老妈不一定爱听。

“难道成长就是要抛弃过去认同的一切”并不是说“一切”那么极端,我可没用那样说过,只是说人在长大的过程中,很多东西都是会悄悄改变的,比如世界观,人生观,喜好等等,并不是抛弃不抛弃的问题,改变前的和改变后的并没有绝对的对错之分。当然这里说的“长大”并不完全是指实际的年龄的增长,也指心理上的成熟。

还有,我说的学生可没说是小学生。。。
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