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楼主: sengcengag

质量效应的画面有没有FF13好?

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发表于 2010-6-7 20:28  ·  辽宁 | 显示全部楼层
日式和西式RPG的两大典型咯 也代表着2种截然不同文化的RPG观
画面上 一个重视看电影式的打断CG  另一个重视可操控部分的画面质量 或即时演算
这也反映了2种RPG对于剧情的态度 一个玩游戏是为了看剧情 另一个是玩出自己的剧情
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发表于 2010-6-7 20:31  ·  山东 | 显示全部楼层
不应该在一个时代出现的游戏,我想FFB还是FF8那个时代理念下的产物吧。
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发表于 2010-6-7 21:25  ·  湖北 | 显示全部楼层
日式风格关注人物特变脸画面色彩绚丽,特别头发做的很好应该是no.1欧美没有哪个游戏能超过。爱抚爱抚游戏引擎估计花不少精力在头发表现上,不关注部位比如手就随便糊弄下了。
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发表于 2010-6-7 21:31  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
我很想看看这帖子发到隔壁是个什么效果

骑士

肉呆大魔王

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发表于 2010-6-7 21:32  ·  江西 | 显示全部楼层
FF13的脸部和手,天壤之别。 质量效应在各方面很平衡。
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发表于 2010-6-7 21:39  ·  江西 | 显示全部楼层
质量效应的画面很好,CG也非常牛,特别是开头的诺曼底被秒和后面的进入银河中心,很火爆。

征服者

戦场のヴァルキュリア

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发表于 2010-6-7 21:41  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用jackmillion于2010-06-07 21:31发表的:
我很想看看这帖子发到隔壁是个什么效果
肯定质量效应垃圾啦,想什么呢^_^放wii区最客观     
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