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谈谈传说,谈谈感想

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骑士

战斗力只有5的渣滓

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 楼主| 发表于 2010-6-7 02:28  ·  广西 | 显示全部楼层 |阅读模式
首先,对于传说饭来说,这是个喷传说的帖子 ,我很讨厌现在的传说系列这种一成不变的做法


0.不再有新意的战斗模式,10几年了,代代如此,受不了了,说好听点保守,难听的就不思进取



1.没有联机要素,或许很多人会奇怪为什么这游戏要有联机要素,但是要是个传说饭,肯定不会忘记当年

玩幻想和宿命时得到个戒指之后就可以双打了的那种欢乐的感觉,虽然那时的双打2P只是个附属,但起码

能和伙伴一起分享了游戏的快乐,不是自己孤单一个人玩的,由这点可知,当年的南梦宫是多么的上进和

创新。当然现在这种双打模式肯定是行不通了,这个年代不会有伙伴愿意做你的附属人物,所以南梦宫就

应该在这点上费点心思去制作类似白骑士那样的联机模式


2.依然蹩脚的出招方式(上下前后X),招式那么多,实际能用的才有几个!别的不说,当年玩幻想传说

每周目为了那个“超任手柄”总得费不少劲,而且到手后总是那个开心啊,可以同时使用多个技能了,虽然

说这东西实用性非常低,因为记不住那么多出招表!但是有这个玩意的存在,让玩家知道制作组为了让玩

家能同时使用更多招式是下了苦心去想去做的,而现在呢?你就不能抄袭下别的游戏是怎么处理技能的

吗?比如忍龙啊,魔女啊,

哪怕是无双也好啊(对于这点,主观因素比较多,毕竟比较的都是些act,而且个人也太喜欢这些act的出招方式了)



3.一成不变的招式样式,依然一大堆挂着个响亮名字性能和观赏性却不怎么样的招式,当年宿命传说1里

看到魔神剑非常有感觉,很有梦幻模拟战2里的那个视觉效果,虽然这招是个垃圾,但毕竟新鲜嘛,然而

十几年后,招式还是那些招式,该鸡肋的还是那些鸡肋,我说鸡肋的玩意你代代保留做啥?



4.剧情什么的我就不批判了,每代都不一样,有好有坏,但是,当年幻想和宿命,我可是对剧情一无所知

的玩下来的,相信当时很多传说饭也是这么过来的吧,就因为传说的战斗独特,有特色,有创意,然而,

现在的传说,除了人设?

还剩下什么?

现在的传说完完全全是个fans向的作品了,之所以喷,是因为缅怀,是因为觉得其实传说应该可以做得更好的。.
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发表于 2010-6-7 02:39  ·  广东 | 显示全部楼层
还是永恒传说最好玩 最经典 帮顶

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发表于 2010-6-7 04:11  ·  上海 | 显示全部楼层
推荐下TOG,新系统不错。虽然free run是败笔

骑士

真*骑士

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发表于 2010-6-7 08:59  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
同是传说迷的路过,传说带给我太多美好的回忆,永远支持它,希望它越来越好,跻身一线大作行列,话说tou也快了吧。。。 。。。期待!~

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发表于 2010-6-7 09:07  ·  浙江 | 显示全部楼层
1 tales系列是个rpg 不是arpg更不是act,你所谓的那些出招方式完全不适用,你能想象指令式的ff做成忍龙那样的?ok那就不是ff了
2 无论我说几次都没用吧 tales的剧情从来不是重点(英雄救美女?英雄救就世界?),skit和人物塑造才是关键,看到那吐槽满点的skit和性格突出的角色,我满足了
3 术技老套确实有,但一个系列终归要有些传承的东西,namco认为这样做好卖我没意见

顺便说战斗,wii的tog已经做出改变了,而且是很大的改变,所以,不要喷战斗了
再顺便,现在tales的发展就是人设+cv+吐槽,这也符合当下acg的走向,看不惯的同学大可以不玩

审判者

梦想驱动人生!

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发表于 2010-6-7 09:10  ·  辽宁 | 显示全部楼层
一直都对传说的操作很反感,还不如做成格斗游戏。

审判者

どどどどどんぱち!

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发表于 2010-6-7 09:11  ·  广东 | 显示全部楼层
TOU 网游确定!!!!!!!!!!平台PS3/PC.

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发表于 2010-6-7 09:13  ·  浙江 | 显示全部楼层
你们让tales的分支so系列情何以堪
nds

轮回者

水至清无鱼~人至贱无敌

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发表于 2010-6-8 13:18  ·  浙江 | 显示全部楼层
==.改变已够大了...每作都有特色..习惯不了..适应不了.那是你不适合玩传说...
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发表于 2010-6-8 13:23  ·  四川 | 显示全部楼层
传说系列好像作品很多.莫非是罐头产品?
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