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楼主: luoflu

豪鬼重腿loop

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发表于 2010-6-9 10:45  ·  广东 | 显示全部楼层
招有发生时间和持续时间
SF4里,豪龟发生3的远LP(+7F,2F持续)接7F发生的HK就是0F押
但如果在远LP之前再加个能把人打成后仰或其他姿势的招,对方就会因为姿势改变造成受攻击时间延后,所以发生3的远LP可能会延迟到5F(3F发生+2F持续)再发生,即变成有利F数多了2F即9F,所以再接7F发生的HK就变成了2F押
SSF4里正常的LP接HK我不知道是几F押,但如果以上是对的话那么-F押也就可能成立了。

以上是估计,本人也是刚接触这个,原理错了别喷

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发表于 2010-6-9 10:50  ·  山东 | 显示全部楼层
持续的第一F和发生的那一帧是同一帧,持续2F的招最多只能加1F的有利时间。

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发表于 2010-6-9 10:50  ·  山东 | 显示全部楼层
下面是引用仔仔baby于2010-06-09 10:40发表的:

..这又是哪来的观点...
轻中攻击接连多+1  重的+2
请问这是啥意思
他说的是counter吧?我猜。。。。

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发表于 2010-6-9 10:53  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用paulstone于2010-06-09 10:50发表的:
持续的第一F和发生的那一帧是同一帧,持续2F的招最多只能加1F的有利时间。

我也觉得是这样,但因为自己没办法验证,他说持续2我就直接加了

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发表于 2010-6-9 11:20  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用黑船来航于2010-06-09 10:45发表的:
招有发生时间和持续时间
SF4里,豪龟发生3的远LP(+7F,2F持续)接7F发生的HK就是0F押
但如果在远LP之前再加个能把人打成后仰或其他姿势的招,对方就会因为姿势改变造成受攻击时间延后,所以发生3的远LP可能会延迟到5F(3F发生+2F持续)再发生,即变成有利F数多了2F即9F,所以再接7F发生的HK就变成了2F押
SSF4里正常的LP接HK我不知道是几F押,但如果以上是对的话那么-F押也就可能成立了。

.......
果然是理解神人~~终于明白了-1帧为什么成立了
这就是所谓的偷帧啊
该用户已被禁言

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发表于 2010-6-9 16:33  ·  台湾 | 显示全部楼层
但是loop HK後大多只能連LPX1次
所以要用偷-1的LOOP基本上不成立
只能LOOP只能一回 所以也稱不上LOOP了

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发表于 2010-6-9 16:40  ·  广东 | 显示全部楼层
有点头晕,偷祯这玩意不是sf4才开始有的,老早就有了,好不好~~~~

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发表于 2010-6-9 16:41  ·  吉林 | 显示全部楼层
SSF4里在特定的距离特定的角色最多只能一次循环。。。。
SF4里轻松的多,至于帧数,我才不研究那玩意呢。

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发表于 2010-6-9 16:49  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用paulstone于2010-06-09 10:25发表的:
angle同学创造出偷帧的概念,一夜之间红遍大江南北,以后大家没事多造造新词儿,没准哪天就上了报纸啦。

偷桢概念真不是哥创造的。。。。。早期KOF= =要不铁拳,要不刀魂。。。总之很早就有这个概念了。

以我的愚蠢能力是创造发明不了什么东西的。谢谢

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发表于 2010-6-9 16:51  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用黑船来航于2010-06-09 10:45发表的:
招有发生时间和持续时间
SF4里,豪龟发生3的远LP(+7F,2F持续)接7F发生的HK就是0F押
但如果在远LP之前再加个能把人打成后仰或其他姿势的招,对方就会因为姿势改变造成受攻击时间延后,所以发生3的远LP可能会延迟到5F(3F发生+2F持续)再发生,即变成有利F数多了2F即9F,所以再接7F发生的HK就变成了2F押
SSF4里正常的LP接HK我不知道是几F押,但如果以上是对的话那么-F押也就可能成立了。

.......
原理正确但是数字数错了。。。
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