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今日(指6月8号),IGN网站编辑Craig Harris证实,3DS的机能已经“远超”Wii并“直逼” PlayStation3和Xbox360的消息是他从一名“非常接近”的开发人员处获知的,他本人和大家一样对此表示怀疑,但他的人告诉他:3DS的机能“非常强大”,并给他们留下了“非常深刻的印象”。
今日距离任天堂E3发布会的召开时间还有7天,Craig Harris是在IGN有关E3前瞻的有声播客中证实的这一消息。
消息都不是随意杜撰的,看来3DS目前很有看头……
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据说是3DS所用GPU参数……………………
1:帧缓存:最大4K x 4K像素
2:帧缓存像素格式: RGBA4444, RGB565, RGBA5551, RGBA8888
3:顶点处理单元: 1-8
4:片段处理(像素处理)单元: 1-16
5:对应API : OpenGL ES 2.0, OpenGL ES 1.1, OpenVG 1.1
6:拥有Programmable Shader——即Vertex program与fragment program
7:纹理贴图功能——有了上一条这条就是废话
8:Mip Map,Bi-Linear texture filter——难道没有三线过滤?
9:Alpha Blending机能
10:FSAA——使用MSAA方式
11:8bit模板缓存24bit深度缓存
12:single/double/triple buffer
13:频率266MHz (65, 40nm)
14:顶点性能: 最大106M polygons/sec (266MHz, 配备4个Vertex Unit的情况)
15:像素性能: 最大2.2G fragments/sec (266MHz, 配备8个fragment Unit的情况)
对于大忽悠任天堂,我笑而不语,不作评价
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