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楼主: lunlunqq

[Mul] [MUL]挑战家用机画面极限?<Crysis 2>E3 2010实际游戏视频!!

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发表于 2010-6-12 23:30  ·  江西 | 显示全部楼层
主机画面能达到1代的主流级别画面就可以称王了,不过希望比较渺茫啊。

战士

鋼達

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发表于 2010-6-13 00:05  ·  贵州 | 显示全部楼层
没啥感觉。。。。。
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发表于 2010-6-13 01:54  ·  广东 | 显示全部楼层
显卡危机要向主机危机进化了么。。
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发表于 2010-6-13 01:55  ·  广东 | 显示全部楼层
画面还可以 不过觉得没有标题那么夸张啊······

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发表于 2010-6-13 06:19  ·  上海 | 显示全部楼层
crysis忠实玩家路过。。。。。。。

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发表于 2010-6-13 08:08  ·  云南 | 显示全部楼层
对楼主标题和头像有意见。


我现在都不知道主机版是祸是福…………


究竟谁好谁坏,完全没有评论的意义。有人,你给他一张相片,还没等你张嘴他就开口:“这是什么垃 圾游戏的画面。” 与这种人有讨论的必要么? 他脑子里就只有游戏画面,其他的东西他根本分不清,(即使你递给他一个馒头,他和你说这模型怎么这么粗,多边形数量不够吧)更不要说对所谓的画面能产生较为客观的评价了。

对了,刚才看GT5那个帖子,有人指着山内实驾录像的视频说GT5怎么又缩水了。乐死我了~

这里有太多“装业”了,我还是先撤为妙。人家“装业评判“看画面先谈贴图分辨率,再谈抗锯齿,然后又是物理引擎…………  

我告诉你,看贴图分辨率用放大镜已经过时了,以后请用显微镜。至于抗锯齿,找两条丝袜套在电视或者显示器上,比什么抗锯齿都好。至于物理引擎,先找好实物测试之后再来谈。(还有人说出血失真了,等哪天你想不开,找个人,拿把刀从他脖子上砍过去,你就知道究竟什么才是失真。)

PS:现在还真的有人都把游戏里的失真当真的,把真的说成是失真………… 发现被游戏毒害的人真不少,连常识都没有…………

画面看的就是整体风格和整体效果,当一名画家给一个人看了一幅油画,那人拿出放大镜看了一会儿之后说,“这是什么垃 圾,上面怎么是一陀一陀的色块。” 不知道这名画家是想一头撞死还是有砍人的冲动…………
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发表于 2010-6-13 09:22  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
下面是引用legend360ps3于2010-06-11 17:45发表的:
對樓上的回覆無言....

告訴你看畫面不能這麼主觀....還有本來PS3和360的機能就不怎樣的, 有這種效果已經是極限了. 關鍵在於美術. 不過目前單單看CRYSIS 2的破壞效果和粒子效果, 應該是目前家用遊戲最好的. 至於鋸齒, 有是很正常的, 有些遊戲利用色彩和美術, 把鋸齒變得不明顯.... 當然玩家也可以坐遠一點玩, 自動16X AA - -

還有你怎樣定出畫面跟Mirror Edge差不多? 你這種主觀想法跟大部份索飯一樣....
是人家主觀還是你見識少了。
自己見識少麻煩不要在這裡亂叫主觀,其實最主觀那個是你自己。。。。

http://static.photobucket.com/player.swf?file=http://vid154.photobucket.com/albums/s279/noyes173/KZ2.flv

http://boardsus.playstation.com/ ... REBORN/m-p/31007366
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发表于 2010-6-13 09:30  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
吹畫面是美工的,麻煩也把PS2遊戲包括360遊戲也美工成這樣吧,我想看看什麽叫美工可以美到不用性能和技術。

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发表于 2010-6-13 09:32  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用一闪毛球于2010-06-12 01:30发表的:
画面一般,但孤岛危机的游戏性在欧美游戏里是无须质疑的.......
说的好像日本游戏多有“游戏性”一样...
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发表于 2010-6-13 09:33  ·  上海 | 显示全部楼层
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