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楼主: lunlunqq

[Mul] [MUL]挑战家用机画面极限?<Crysis 2>E3 2010实际游戏视频!!

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发表于 2010-6-14 21:24  ·  广东 | 显示全部楼层
来看热闹的
----------------------------

顺便看装13

还是发点实际内容
这视频是啥难度?太抗打了吧,最高难度我都是躲着开阴枪的
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忍龙饭

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发表于 2010-6-14 23:38  ·  北京 | 显示全部楼层
这游戏感觉出家用机版是鸡肋。

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发表于 2010-6-14 23:43  ·  四川 | 显示全部楼层
扯淡,在kz和神海面前就是一笑话,看机能永远是独占,跨平台只能杯具~
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发表于 2010-6-15 00:27  ·  云南 | 显示全部楼层
下面是引用jjit0498于2010-06-14 17:29发表的:
软饭的独占游戏比不过KZ2,开始拿PC的孤岛比了

我建议你们直接那行星地球来比,PS3的游戏全被秒!

是天师主动找PC的孤岛危机比画面的。。。。屎盆子不要乱扣。。。 [s:255]
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发表于 2010-6-15 00:30  ·  云南 | 显示全部楼层
下面是引用lllidanw于2010-06-14 20:24发表的:
拿一块DX9的显卡和DX10的显卡比 难道不蠢么?哪怕再模拟 9就是9 10 就是10 …………现在都到11了 真无聊 这个话题

哪怕7800GS,只要加一块CELL的CPU,在天师口中都直接秒了GTX480.。。。这是不能比的。。
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发表于 2010-6-15 00:34  ·  河南 | 显示全部楼层
成真人画面也没用,讨厌FPS~!~

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发表于 2010-6-15 00:41  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用xls00015于2010-06-14 20:28发表的:

PC上开主流效果画面就能称王主机,看过的就知道,别整天拿着小图YY。
我估计某些人看到我这回复,特想说:搬PC游戏画面出来比了?其实这块石头是这些人自己搬出来的,结果砸了自己的脚。
其实单论某些效果,比如材质,GOW2可以称王,画面细腻,像UC2画面就显得不细腻,看过去颜色太浓烈,脏兮兮的。

RF比不过才拿PC游戏来比,结果还是拿PC独占的crysis来比,RF不是喜欢比跨平台吗?哈哈哈。
GEOW2材质连UC1都比不过啊,GEOW系列和UC系列哪个看起来脏不用说了吧。

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发表于 2010-6-15 00:46  ·  重庆 | 显示全部楼层
比游戏我很热衷。。。比主机我没兴趣。。。

拜托某些人别每次比较游戏都上升到主机比较,继而上升到RF,SF互相指责好吗?

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发表于 2010-6-15 00:50  ·  云南 | 显示全部楼层
画面党太恐怖了……

希望不要被误伤…………

孤岛画面很强究竟是怎么吹出来的我不清楚。可能是孤岛曾经也参与到把CG用作宣传片的不良风气中去了。

当年的画面最强真的言过其实,这次的宣传用主机版实际画面我觉的就比较踏实了。不要说什么PC版画面最强,1代的PC版都有很多问题。而且2代主机版的引擎本来就是针对游戏机优化过的,为的还是弱化细节增加运行效率。而PC版2代的情况据我了解也用了新引擎,但是和主机版的引擎不是一个东西。主机版2代应该只是为了将来的主机游戏作铺垫吧。

还是那句话,为了画面还是去看电影吧,那里至少可以让你对所谓的画面无可挑剔。

孤岛的风格就是写实,这点我十分喜欢,即使这是一个和外星人相关的故事你也不会觉得它只是个游戏。当我一遍一遍打穿这个游戏之后我觉得这个游戏帅透了,即使AI看起来很傻,石头的贴图很粗,透过光线的树叶群不是那么自然,远景的马赛克太多,物理效果有点死板等等……。但真的很少有游戏能够让我感觉这不是游戏,而是一段美妙的旅行。

说实话,孤岛2的这段视频让我很兴奋,细节表现相对于1代有明显的提升,里面有更多的东西看起来都那么真实自然。但孤岛这种硬派风格不是所有人都能接受的。现在可能更流行那种,要不很梦幻,人物给你看上去就是3D的,很漂亮的3D,场景也是给你诗画的感觉,很美,比如神秘海域。我比较喜欢称作半卡通。要不就是很重金属的那种,到处都是金属的反射,枪一开满屏幕火爆的光效,灿啊,比如战争机器,其实老游戏DOOM3是这类的典型。其实孤岛这种风格更难拿捏。不能像半卡通那样去减少光源反射,也不能随意反射来增加金属感,前者弄不好人物看起来像橡皮人,后者则是满脸油光的感觉。换言之孤岛里的光更接近自然光,明的地***,暗的地方暗,不同材质的折射反射都很到位。(这些都不是什么专业的东西,只是作为一个普通玩家感觉到的。)而像杀戮地带2这种部分材质吃掉了太多本应该反射的光线,1是为了节省机能,2也是他画面风格所致,所以看起来比较暗比较灰,也不能像神秘海域那样打强光,否则枪械射击时的效果就要大打折扣。游戏里面明明有那么多金属物件,但是我是怎么看怎么不自然。这也是采用的技术风格导致的画面风格差异。所谓技术风格就是用最少的资源表现最为漂亮的画面。其他游戏都在光效上妥协,毕竟这是不容易被测试的东西。不像贴图和抗锯齿,总有人拿着放大镜做文章。而偏偏孤岛不在光效上妥协,而妥协到其他地方了。

好像又绕到画面了,我作为玩家只能谈谈整体的画面风格和表现,牵扯过多专业半专业的东西容易把自己给玩累了。就像你看到个美女,喜欢就去追求,不喜欢就绕道,有空没空数她身上有几颗痣有必要不?不沦落为变态就沦落为流氓。

说到游戏本身,纳米服的理念我觉得十分棒至少在视觉上回避掉了敌人的子弹像BB弹那样打在身上的那种虚假。而纳米服也派生出更多的玩法,而不是瞄准射击捡道具这种无脑循环。广阔的地图也带来更多的自由度,你可以制定你的路线,而不需要按照死板的游戏设计跟着无脑提示从头走到黑。你只有通过观察和动脑子且随机应变才能顺利的过关,单次的通关经验也不会为你第二次通关提供过多的帮助。

这个游戏需要带着小白的平常心来玩才会好玩,假如带着成见和挑毛病心态来玩我相信你绝对会失望。本来我对2代变成城市战有点意见,但是看了视频之后放心了。虽然单帧截图不会有什么亮点,还能看到很多毛病,但它是个游戏,作为游戏它很帅。

对我所说的"孤岛1画面并不是如很多人说的那么好。"这句话有质疑的朋友我是愿意提供各式各样的截图。有条件的也不要光说,你也可以截一下你认为最好的效果,到处截截看,各种视角场景,反正截图和电脑性能无关,只要进得了游戏就能截。只是不喜欢碰都没碰过就随便论断,还有就是有些人一厢情愿的过于美化或者说神话孤岛的游戏画面了。


无论怎样,总觉得楼主标题有引战观看的嫌疑。

圣骑士

一切很天真

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发表于 2010-6-15 07:57  ·  辽宁 | 显示全部楼层
极限.........................................................
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