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FIFA2011改进意味真实上到了另一个层面,意思重大!

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 楼主| 发表于 2010-6-11 17:26  ·  湖北 | 显示全部楼层 |阅读模式
话说,从98年玩实况,但期间也玩过FIFA。但时画面FIFA和真实性就比实况强很多!特别是暂停比赛时球员和裁判或别没有进球等等,细节上把球员的身材和表情做得很真实。但不知道为什么玩起FIFA真的不想玩久了!只是到了2009年地完全爱上了FIFA2009的!期间FIFA玩过不下6个版本。
   
     但总是好像不耐玩!当时可能是先入为主原因比较大!我要说的是从一开始FIFA就比实况真实!各方面都这样,而并不是大家说的一开始实况很真实,再真实会比现在的实况真实!?(相对而言)当时就有很多晃人动作,还是假摔。FIFA96 FIFA98 FIFA99 FIFA2000 FIFA2002  FIFA2004  这之后就没有玩过FIFA的了。

    画面绝对在当时比实况强!强很多!特别是球员面部表情非常丰富,在PS1上。但现在FIFA的画面没有实况强了。除了这一点,很多都比实况强!这里就不说了,相信懂足球的人都早已知道。

    顺便说下,FIFA2011改进全是从真实着手的。这次实况2011貌似变化不大。下面是关于FIFA2011的改进,不知道真正懂足球的人,看了下面的文字,以下的文字会让你觉得FIFA和实况会进一步加大真实上的差距!

   ·球员的AI会降低,不会出现《FIFA10》里超人级别的断球和神一样的守门员。
  ·最惊叹的地方就是球员的个性,《FIFA11》里的巨星将会像玩家想象的那样出现在游戏中。(如梅西)
  ·球员在攻击和防守时将会有不同的奔跑速度,比如丹尼尔·阿尔维斯在回防时速度会变慢。(多么真实还原,而让实况开发想不到的地方,真正踢过球的人都知道攻击和防守时奔跑的速度会有不同)
  ·球员的跑动将会更有自己的特色。比如德罗巴会依靠自己的力量优势去防守。(真实的细节,竟然做进了游戏里面,真的态度很认真的想去一步一步还原真实足球。)
EA承认PES2010拥有更真实的球员脸型,所以在FIFA11中,EA在3D摄影设备方面投入了巨资。EA邀请了最好的球员参加"照片会议"。你可以毫无尴尬地形容这些脸型是写实级的照片。(没有骄傲,认清自己的不足,态度决定一切)

   FIFA10有三种体型的球员:矮,中等,高。FIFA11将加入胖的和Musuclature(?),可以创造更多特别的体型。(的确值得期待)

南非世界杯近在眼前之际,EA今天正式宣布了下一代足球游戏《FIFA世界足球2011》,号称将会“重新定义球员的真实性”,当然这里说的是PS3、X360平台。
   EA表示,《FIFA世界足球2011》将会引入一项名为“Personality+”的全新特性,在球员真实性方面进行彻底改造,任何位置的任何球员,无论触球与否,都会表现出其独特的个性并反映在比赛中,再加上新的新的动作类型和身体模型,使之看起来完全不同于其他球员。

    (比如:能表现出因扎吉的机会***者,维艾里的抢点。范尼禁区之王。巴蒂的进球机器这些外号)在游戏里面数值决定一切的加图索可以再现,不是看数值来决定。梅西的真实控球,我不知道大家能不能理解这意味着什么,这些变化,但这些更变,意味着EA把足球游戏在尽力真实上到了另一个层面,这个意思重大!这些设定,大家不要笑我,在PS时代我个人就有过这样的想法因扎吉机会***者,因为不知道大家发现没有,在玩实况时,不论是买人或是前锋,看不出前锋类型的不同,进球方式完全一样,和因扎吉这样的真实球员不能通过游戏表现出来。现在现在可以了。还有游戏里面的加图索和现在里面的有着比较大的区别,这些就是球员的真实个性

   游戏制作人Kaz Makita表示:“Personality+是个人特殊性的一次***,能在游戏中真实地反映一名球员在球场上的能力,从而带来独特的特性。我们的游戏引擎已经达到了炉火纯青的地步,游戏里球员的行为和动作都会遵循其真实个性。”

   这项技术的背后是异常庞大的球员数据库,其中每位球员都有多达36项属性和57项特征。这些数据来自遍布全球的1700多名球探、编辑和球评对每位球员的评估,将会体现在游戏的每个角落。

   当然了,球星们会更加闪耀,各自的独门绝技也会一一呈现,比如卡卡的手术刀式传球、伊涅斯塔的灵活转身和控球突破、鲁尼的强壮身体和大力远射、基耶利尼的精准判断和卡位等等。

   Personality+对门将的影响也非常明显,他们的真实守门风格都将体现在游戏中,不管是喜欢出击的还是稳坐龙门的,同时不同的属性会让每位门将的扑救远射能力、反应时间等表现差别很大,所以卡西利亚斯、切赫等世界级门将都会明显技高一筹。

  《FIFA世界足球2011》还会引入新的传球方式“Pro Passing”,其中传球精确度不仅取决于球员的自身能力,还会受到当时场上状况的影响,路线错误、发力不准都会带来很糟糕的结果,另外还将加入变向传球等新的类型
      
     随着时间,实况和EA对足球还原的真实性上的理解会造成进一步加大差距


    我不知道大家能不能理解上面这些文字真正意味着什么?我不知道大家能不能理解这意味着什么?意味着EA把足球游戏在真实上到了另一个层面,这个意思重大!突破了一个还原真实瓶颈。把游戏上升到了另一个层面上!.

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发表于 2010-6-11 17:35  ·  四川 | 显示全部楼层
有点乱,多编辑下吧,LZ

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发表于 2010-6-11 17:46  ·  瑞典 | 显示全部楼层
fifa2009 fifa2010 fifa2011
楼主你确定你玩的是fifa系列?
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发表于 2010-6-11 18:00  ·  广西 | 显示全部楼层
纠正一点,实况真实的是球员的脸图,不是脸型,谢谢

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发表于 2010-6-11 18:03  ·  江苏 | 显示全部楼层
不对吧,fifa目前是超过实况了,但是实况唯一自豪能拿得出来的就是人物制作!人物上做的要是要比fifa好,比fifa饱满!这些年感觉实况的思路有些问题,过多的在人物刻画上下功夫,没有把心思放在游戏上,导致被fifa完美超越!其实两者要是能合并,那不要太爽啊!

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发表于 2010-6-11 18:42  ·  上海 | 显示全部楼层
FIFA10里面的门将就是一个大***

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发表于 2010-6-11 18:49  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用danielzhau于2010-06-11 18:42发表的:
FIFA10里面的门将就是一个大***

和we2010比,就显的聪明机灵了。

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发表于 2010-6-11 19:45  ·  上海 | 显示全部楼层
WE2010  是我玩过最恶心的一作实况  fifa10还是不错的

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发表于 2010-6-11 20:02  ·  上海 | 显示全部楼层
目前WE在要做的和要做的,FIFA已经都做完了

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发表于 2010-6-12 19:51  ·  广东 | 显示全部楼层
FIFA的球场还是和真实的有点差距,特别是英超的那种
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