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随便聊聊硫酸脸跨了为什么索尼不拍肩

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终结者

Glory Glory Man United!

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 楼主| 发表于 2010-6-12 21:05  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
说得简单点,这不是FF或MGS这种超大级别的游戏,有什么好拍肩的?
   说复杂点就要从加贺昭三和坂口博信那里开始绕了,加贺离开老任后做了类之指环,坂口离开SE做了蓝龙,都是带给自己名声的火纹和FF的类似游戏。泪环和蓝龙都是好游戏,但销量已经摆在那里了。即使是知名制作人,但离开了老东家,离开了自己一手打造出来的超强品牌、离开了大公司的强大资源,做同类型的游戏是很难和老东家对抗的,说“难对抗是好听的”,说难听的,在老东家,虽然不是老板,但制作游戏的工资、奖金、分红比现在自己做老板每天担惊受怕控制成本、期待销量赚的钱可能还要多,甚至可能入不敷出。
   所以,与其做一个自己擅长的好游戏,不如做一个自己未必擅长的但能卖钱的游戏。现在什么游戏能卖钱?当然是联机的FPS,说实话失落星球和光环、KZ、COD比,只能算第二阵营的FPS,但随便卖卖都能卖个两百多万张。当然,失落星球不管怎么说也算是好游戏,那就说说赤铁,赤铁乘着WII大卖的春风,这种游戏竟也成为了WII上首个过百万的第三方游戏。所以说,在乘着FPS还没到做烂,做菜,被玩腻前,三上真司和硫酸们纷纷投入了FPS的怀抱,毕竟是自己当老板,在老东家,可以不顾成本地投入,可以不顾周期地跳票去追求游戏艺术。但现在,在吸取了加贺和坂口的前车之鉴后,首先要做的,不是追求游戏艺术,是要***!要让自己活下来!做最能卖钱的游戏类型,做最快能做出来的游戏(现在的进度不到10%,到今冬就能发售了),乘着自己还被业界记得,快点做个游戏出来卖个几十上百万本,捞到钱有了业绩后快点上市,捞更多钱,活得下来后再去追求游戏艺术。说真的,就算是小岛现在离开了KONAMI,他的首选也不是投资四五千万美元用五年的时间做间谍潜入类游戏,也会选择FPS。
   所以,索饭也不用惊喜,软饭也不用顿足。《devil's third》是不是硫酸出品必属精品,我不乐观。.

求败者

PSN:endless611us

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发表于 2010-6-12 21:13  ·  河南 | 显示全部楼层
反正还早,是好游戏咱就好好玩,不咋样无视就可以了,呵呵

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发表于 2010-6-12 21:15  ·  浙江 | 显示全部楼层
反正先5元无压力      

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发表于 2010-6-12 21:16  ·  福建 | 显示全部楼层
喂喂
心理不平衡吗
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发表于 2010-6-12 21:17  ·  广东 | 显示全部楼层
一堆字····顶了看棒子好了·····
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