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[完成]AC04 STAFF messenger[申精伸***]

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 楼主| 发表于 2010-6-13 06:26  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
寒暄


去某地喝庆功酒
[已经再也喝不下去了.........]



从今年3月开始,大约经历了9个月的时间,从今天开始AC04的网站将终止更新了.

本站的启用是为了让玩家更深刻的体会到游戏的世界观和氛围,大家感觉如何了?
感谢各位一直以来的支持和访问.现在AC04已经发售一段时间了,而全站的[MOBIUS ONE]都已经在USEA大陆升空,作为工作人员,我们深感欣慰.

那么,我们将在那儿的天空相会!

NAMCO CO. AC04 WEB全体工作人员  上







Good Morning troops!
I have an important announcement.
In one hour, each one of you will take part in the most important mission in our history- a mission that will result in the defeat of the vile enemy who has brought chaos to our continent.
Although we are from different nations, and of different races, we have fought, suffered and died together, fighting for what we believe in- fighting for freedom.
Today, we shall gather for our final battle, to liberate our beautiful continent and restore freedom to our people, our friends, and our family.
Our victory will herald the beginning of a new era of prosperity for the Usean continent.
Victory will be ours! We shall return peace to our people, and win back our freedom, and our future!
The skies belong to everyone!
Now, let us take back our “Shattered Skies”!


早上好, 各位

我有一个重要的通告

一个小时后,你们每一个人都将参加我们历史上最重要的任务, 对于那些给我关级们大陆带来混沌和杀戮的野蛮敌人, 这次任务将会宣告他们的彻底失败.

虽然我们来自不同的种族,不同的国家,但我们一同挥洒热血,忍受屈辱,生死与共, 为我们的信念而战,为自由而战.

今天我们再次集结,迎接最后的战斗,去解放我们美丽的大陆,并重新把自由还给我们的人民,我们的朋友,我们的家人.
我们的胜利将会宣告USEA大陆崭新篇章的开始!
胜利是属于我们的! 我们将把和平还给人民, 并夺回我们的自由, 我们的未来!
天空属于蓝天之下的每一个人!
现在, 让我们夺回我们"破碎的天空"!





项目策划/ 一柳宏之



20毫米子弹(译者:这羊驼的都能算炮弹了吧)
活活,我什么都收藏哦...



这里向AC4官网的各位游客问好。我叫一柳宏之,是AC4开发项目的总策划。
目前为了完成AC4,我和整个团队日夜加班,都快要肾亏了。

作为AC4开发组的一员,我的目标是制作一个让玩家变成王牌飞行员的游戏。
被电脑认证为王牌飞行员只是其中一个环节,但在这个游戏中,你将能真实体验到当一名王牌飞行员的感觉。
游戏的每个元素都是为了达成这个目的而安排的。我想让玩家投入游戏所扮演的不仅仅是一个普通的角色,而是一名真实的王牌飞行员。

(到底在说啥嘛.......)

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艺术总监 / 河野一聡



努力工作.
精尽人亡.....(其实是:我需要更多维他命)


大家好!我是河野一聡, AC4 的艺术总监

TGS 刚闭幕,因此我想我可以给大家分享所有AC4 的情报了。目前我们正处于开发的关键时期,而且开发队友们正团结一致,尽一切可能提高AC4的游戏品质,因此我们非常感激您的对我们支持。

AC4这一作的主题是“对比”。所以我尝试把对比运用到AC4的图像设定中,例如 光和影,软和硬,重和轻 等。还有其他主题,包括 天空和大地,日常和非日常, 军人和平民百姓 等,都将在游戏中一一呈现。作为AC4中强调“对比”各种手法。

希望你能喜欢AC4。


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主程序设计师/石井雄大


印有自卫队图案的咖啡饮料罐

哈罗,我师石井雄大,AC4 的主程序设计师。

这是P2最新款的AC游戏。不过无论在哪个平台,编程始终要跟着硬件走,所以我必须考虑这些硬件到底能给我提供一个怎样的开发环境;如何利用它们来实现我的想法;而之前的游戏又有什么可以导进这个平台被我们使用的。经过一轮艰苦的斗争后,我终于给AC4的图像一个大致是的定位了,并摸清了A***。我们已经进入了产品预订期,并且制作了一个可玩的演示版本,也在TGS上发布了。对于玩了这个DEMO的朋友们,你们是怎样想的呢?

地狱搬的写程序日子就在翻着身边P2的开发手册,和玩弄我喜爱的F-14模型中度过了。作为一个3D飞行射击游戏,我尝试忠实再现了在天空自由翱翔的感觉。而在AC4即将发售前,我仍会继续努力改进这些东西的,并竭尽所能使AC4更好玩,更完美。所以请再多等下。

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声音导演/中西哲一


回国后仍无法倒转时差的说(哭)【Z:喂喂,人家这里明明说的是“这是我的工作台(笑)”】


你好!我是中西哲一的说!

我是AC4音响(音乐,声响)导演的说!

前几作的ACE COMBAT 我也有份参与制作的说。

在前几作的ACE COMBAT中,我有很多东西想尝试,但结果却尝试不了的说!

而现在AC4在P2平台开发了,因此我可以报仇雪恨,把之前的委屈全部都发泄掉里面去的说!

我有把游戏BGM制作成得像好莱坞大片原声的能力,用音乐把视觉和背景渲染的淋漓尽致的说!

除此之外,我还很努力做音效的说,在自卫队的帮助下,我准确录下了爆菊和其他惨叫的声音(Z:喂喂,应该是实际爆炸和其他音效吧),并都用在AC4里面的说!

我相信这次能制造出***的次数是我以前重未见过的说!!

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画家 / 鈴木貴晴


最爱的竖纸器...
GOLDMUND印


哈罗,我名字叫鈴木貴晴,我在AC4中是个画画的。其实从AC2开始我就已经担任这个角色了。

AC2的封面设计,AC3的附赠画册“Photosphere” 也出自我手。并且我这次的官方网站也是我设计的。设计网站对我来说,是一个大挑战了。 为了兼容不同浏的览器而制作一个好的页面可真难啊.... (迷之音:谁叫你不守本分乖乖画画啊...)

直到今年年末前,AC4官网都由我来维护和更新,我希望大家喜欢AC4,正如我们努力把我们的游戏做好一样。






※在AC4的WEB以及AC4中,由于各种需要,会有黑背景下配合蓝色的字图内容。上面是一个灰阶表,从黑到白,请认真确认一下能不能看清楚,如果不行的话,就要调整显示器的对比度,亮度了。这不是一举两得么?(笑)


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项目管理/ 塩沢敦


个人贴身小蜜“Mobile Gear”
被评为2000年度销量冠军


海~ 我是塩沢敦, AC4的项目管理

整个团队正高强度地工作,把你们玩家想看到,听到,并体验到的一切放到AC4中。我们原本把加到AC4的东西都列了张单子,但后来我们发现单子上的东西是无法全部都加进去的。而一些无法加进去的东西我们就决定把它放到官网上的。这应该能为介绍AC4世界观更好地服务吧。

这也自然造就员工板块,里面鱼龙混杂的图片展示了在AC4创作中员工们使用的各种个人道具....


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图像工具设计师 / 阿知良剛



这个建模工具是一时高兴糊弄出来的。


大家好,我叫阿知良剛,在ACE 4 中负责技术指导的。啊,阳光灿烂的夏天要到来了,Ac4的工作室内相当燥热。

为了制作AC4, 我得制定好各种不同的高端建模软件和工具,并使得它们可以编码大量的图像数据并使用在游戏中,
这是场巨大的挑战呢,而对于工具能实现的效果看来,这么拼命是值得的。

同时,我也很期待入手一份完成版的AC4。
在南梦宫的游戏所展示的漂亮画质和宏大的世界中,有谁不想玩呢。


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美术主管 / 菅野昌人


外形是有点奇特,但这支P90看起来像真枪一样


嗨,我叫菅野昌人, 我是负责AC4背景设定的。之前我接到了不少反馈意见,是关于AC4官方发布截图的。
非常感谢各位,我们会努力工作,使得AC4的背景越来越真实的。

这次游戏的图像真实性是空前的。虽然AC4是虚构世界观,但高精度的细节将给玩家带来在真实世界中的飞行感。

我希望你们飞得开心!



==================以上是猥琐大叔 JAPP翻译的========================.

骑士

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 楼主| 发表于 2010-6-13 06:54  ·  上海 | 显示全部楼层
规划人员



鬼頭雅英



参考资料一份.BESTSELLER的Koontz畅销小说一部. 久美佐织的.以及一张PC课时表



我担当的工作从项目立项开始,一直进行到最后,那就是制作战斗机无线电通讯(台词).
游戏和电影是不同的,和电影.比方说[突然自己的父母兄弟姐妹被那家伙给杀了],无论是谁都会想要去报仇的吧,但是在过程中应该想些什么,说些什么,而不需要反过来看会想些什么,说些什么.游戏的台词和剧情进程有紧密的联系才是最重要的.
说起来很容易,很明白.但在游戏开发途中并不是一帆风顺的.但是一想到可以在游戏时听到这样的台词.........就会让人很兴奋.[FOX2][FOX2]这些都被加入台词中,同时可以看到[一条白线伸延辗转而去]].这些不过是台词中的一部分.
虽然遗憾的是这些台词需要正式版(相对于之前的体验版)才有,但是我们谨慎地做完全部内容才是对购买游戏的玩家负责的态度.


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井崎夏樹



最后的人力资源
最终兵器:尺和量角器



路标上写着还有300米,突然又来了一只航母.大家好,我是对AC04制作是否偏移有着不安的筹划人之一: 井崎夏樹
我主要的工作就是:战场的配置和地点,以及敌我双方的任务和行动方式,还有双方战机的性能.[在有利的高度攻击][重要任务中有战友掩护,吸引敌人]类似这样.同时要充分发挥想象来,[就像自己在战斗那样来思考],把自己当做飞行员,这样一架一架来配置每个任务.
尽可能的在AC04中反映真实天空的感受,让每个飞行员(玩家)都能体会这样的感受.
那么就敬请大家继续期待了.
对了,最后还要说一点.就是在实际取材地点:防卫厅航空自卫队百里基地的各位,非常感谢你们的款待和协助,谢谢!



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猪ノ口幸治


夏天上映的电影(详细介绍http://movie.douban.com/subject/4097152/),是个Ichiban(一级棒,最棒的)电影哦.


今年夏天已经结束了,现在是恋爱和烧烤的季节.
我是2P对战设计担当Boar Sekinokuchi.
这次我担当的部分,在距离AC04制作完成前数月发现很多惊人的问题.[战斗机内外贴图错误,导弹连续发射.......][爆炸时的爆炸音错误......],真是吓出一身冷汗.
透过显示器来看游戏影像,有一种如同透过客机舷窗看景色的感觉.而2P VS游戏的策略,不是如同游戏整篇M1和Y13这2个基友对决一样吗.
双方都是争取先接近后先下手,只在意对方,而不管TGT如何.当然,也会有自己飞过头被当成靶子打.无论如何请大家一定要试试这个对战.



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Programmer




松野俊明



一部程序员都畏惧的bug messenger.名字超级长.

各位好,我是程序员松野.
担任AC04与3相同的天空,云等地面以外的新场景选择工作.
从AC3就有的右摇杆视角操作,ZOOM切换,本作也追加了.
可以自由自在在3D空间纵览,这样的感觉很好,当然这是对玩家来说,对开发者来说这就是个噩梦.不过一些对于开发者来说很难控制的视角还是最终被去掉了.现在的云,从360度各个地方看都没有违和感,然后根据计划文献和资料继续检查BUG.
各位就期待着在美丽的景色中进行令人手心冒汗的激烈DOG FIGHT.


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鈴木聡



很多人都在背后支持我


各位好,我是绘画程序担当铃木聪.
这次在PS2上开发,所以一些在PS1上无法达成的事也被拿出来考虑了.一些第一次看觉得没什么的场景,随着剧情的深入你会发觉有很多乐趣.而且从后面也可以观看自机了.这次在制作时被要求写实,所以时常会去海边和湖面眺望.如果可以把这些作为开发的原型的话,那就太好了.
如果各位也能在游戏时感受到一份感动,那我将十分的荣幸.
工作即将完成,但是之前,还是要继续努力.


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高橋毅


它平时都是在提醒我不要出错


数据读取,音乐关联程序,杂志刊登的图片,我担当的这些都是不能出错的啊.
这些可是如同双眼一般重要的东西.
.............貌似打比方的替代物不是很准确.
现在,把[Liberogrande2]的Sound routine的中村君都牵连进来了,在有了中村君的帮忙后,拖延下来的东西被一天天赶上,真的是太好了,感谢中村.
现在产品已经做完,可以稍稍享下清福.


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木村瘴?

以后必须更加努力


初次见面,我是效果绘画担当木村.我是第一次参加AC系列的制作.
我是在开发半路上加入项目制作的,当时的情况是:游戏已经有了一定的完成度,我当时就想:这个是游戏画面吗?而且AC系列也不是什么治愈系游戏,背景是不怎么动的,所以背景还是需要不断完善.以玩家的视点做360度纵览的系统,虽然想着这么做,但是工作量可真的不少.
最后留下点悬念给大家,请耐心等待吧.


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二村直広


被两头象注视着.
想吃咖喱了.



你好,我是效果程序担当二村.
也就是个死大程序员啦.
AC04的飞机和背景制作的相当精良,就如同看照片那样的感觉.
又因为效果是被特别关注和要求的,所以品质也相应的提高了不少.
每天都是一边说这[是是是]一边努力工作啊.
以[超过PS2界限的]气势持续制作着,不管是绚丽的效果还是普通的场景,都在努力制作中.
完成的话还需要稍许点时间,请耐心等待完整版.



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平井芳明



偶尔的休息也是必要的哟.拿着那个球状物体会觉得心情很舒畅.


我是和策划人鬼头一起担当战斗机无线通信的程序人员平井.我去开头就参与的鬼头相反,我是最后加入制作组的.
AC04的场景很美丽,但是人的感官并不是只有视觉,而是由[五感]组成的.视觉感受飞机很真实,场景很真实,飞行的氛围也很好,听觉感受无线电语音,触觉感受震动(这部分也在制作中),同时我们也在做出了五感意外的一些东西,可能是心感吧,心的感觉!到了游戏中,那就是飞行员自己的事了,请尽情享受吧.

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Sound Creator




大久保博


中学时买的Solvalou(太空大战)的机体玩具.(数量稀少?)


春天到了,不知道大家是如果渡过的.我是SOUND担当大久保.
自从AC2参与过AC音乐的制作后,这次的硬件升级到了PS2,各种影像,声音都有了大幅提升.我本人也非常期待完成的那天.(同时也早点完成自己本分的工作.)
我的工作是制作片尾曲和游戏的BGM.游戏BGM比较容易做,只要一边询问导演的意图,一边配合影像制作出相应的音乐就行了,倒是片尾曲,为了配合故事主题,又要很柔和,像小河流水那样缓缓流出的感觉,为了达到这样的效果,现在还在锐意制作中.
因此,一些PS1的技术也被收入,同时大幅强化了影像,声音,全体STAFF同仁都在努力制作效果最好的AC04,同时也请各位多多支持我们.就这样吧.


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 楼主| 发表于 2010-6-13 07:02  ·  上海 | 显示全部楼层
小林啓樹


弹的键盘和,打的键盘。
 (要双手才能玩儿的东西都挺难的)



大家好,我是SOUND组的小林.
如同自己飞机的引擎音一般,我制作了BGM中的数曲.
按照中西老大的要求:为搭配这次AC04的高品质影像,所以要收录真实战斗机的引擎声音样本,于是我就去自卫队位于茨城县的百里基地出差了.
我不甘心只为了录制声音样本而来,我也想到基地里走动下,和飞行员聊聊,但是看到现场飞行员那个严肃的表情时,我却(緊張的)连[什么]这个词都无法说出来.
不开玩笑的说,想起把一切都压在飞行上的飞行员,他们如果在AC04中会是以一种什么样的心情在飞行呢,一边怀着这样的心情,一边在制作着游戏的BGM.
同时AC04的制作理念强调[不可思议的真实],在BGM的制作上也在放入[纯合唱]哟.
那么,大家就敬请期待吧.


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中川浩二


这是合成器[Mono knob]一号哦.


中西[AC04音声导演]:中川君.AC04的无线电通讯VOICE加工的任务就交给你行吗?
中川[中川自己说的:AC04 SOUND杂务担当]:没关系啊,现在什么都可以帮你们滴.
中西:真,真的吗.好吧,其实还是真有不少啊.
中川:没关系,没关系啦,现在加工500-1000个完全没有问题.
中西:那个啥,实际上一共有3000个需要加工.
中川:   ...........3000个,那啥,抱歉.我,很忙的.......
中西:忙啥?
中川:我要买东西,还要做家务,还要更新主页..........等等
中西:请拜托了.
中川:好,好吧.


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田島勝朗


秘密


AC04中的那个吹口琴的少年让我联想当初在证券所门口看到吹口琴的人,他们是一样的孤单吧.
[ZIG-ZAG]这首曲子其实是从少年本身对未来的想象为出发点制作的,这是我潜意识中意识到的.
对NO.13的映像,在吉他曲[The Bird Spread Its Wings]中采用了更多怀旧感要素,为了体现在战斗机(NO.4)起飞时那种无助脆弱感.

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金子智光


爱机


大家好,我是效果音担当金子.
随着AC04发售日的接近,各位玩家想好了要怎么玩吗?^_^
作为部分动画,过场效果音制作人,我一直担心自己制作的东西会不会被玩家跳过,过场动画其实是对AC04世界观的另一种补充,请大家一定要好好地看看.
游戏中的人物并不是冰冷冰冷的,也是有血有肉的人物.制作的还是相当不错滴.
对了,据说除了TVCM外,还有部分广告是在电影院里播出的哟.


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sales promotion
广告员



池田 弘




正在使用的键盘.
都是灰尘.




我是AC04的广告担当池田.
从[2000年秋东京GAME SHOW]以来,大约做了1年的Publicity(推广).
所谓Publicity,就是在杂志或者网络上,发布让大家都知道这款作品的消息.
托各位的福,AC04的推广也很成功,AC04 WEB也多了很多链接.在开发初期也考虑到过[有陨石坑的岛],恩,这样会比较吸引人吧,就这样一直做到了游戏发售日的来临.
可以得到各位的支持真的非常的幸运啊,谢谢大家了.

骑士

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 楼主| 发表于 2010-6-13 07:13  ·  上海 | 显示全部楼层

Re:[先发一部分吧]AC04 STAFF messenger(未完待续)

Designer




恩田昌寛


强力恢复工作疲劳的朋友们


大家好,我是背景制作担当恩田.我这次也是第二次参与AC的制作了,之前是”3”.
3,4两作分别在PS1和PS2上,硬件表现能力有很大的不同.PS2上虽然图形性能高了,但是开发难度也提高不少.AC系列的乐趣之一就是在各式各样的游戏世界地域中飞行.这次的背景,力求做到写实,真实.各个具有特色的游戏舞台,让玩家觉得如同在真实的世界中飞行一样.
这次的AC04相比3增加很多写实的东西,[故事,环境,世界观],请耐心等待发售来体会AC04的世界.



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松岡大海


工作,工作.


你好,我是背景图像担当松岗.
之前我一直是负责山脊赛车系列的,这次是第一参加AC系列的制作.
这次的AC04在PS2这个新硬件上开发,期图像表现幅度也特别宽大,但是制作时注意的重点并不局限 画面的精美,对高空的高度,和气氛刻画也被考虑到了,我们背景组的同仁每天都在不断尝试,追求一种真实的在天空飞翔的感觉.
在制作AC04过程中还有一个理念,就是[与众不同*真实],为此我们参考了不少真实世界的影像和图片,希望可以制作出独特的东西,让玩家在AC04的世界中飞行时,并没有完全陌生的感觉.(这句应该是指并不是飞行在其他星球那种陌生感吧)
现在,整个项目也渐入佳境了,为了能按时向各位献上这款游戏.



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武藤仁


被薄荷刺激着的《游泳少年》


你好,我是战斗机建模助理武藤。这次让我做建模作业的确有点乱来啊。但是也因此让我了解到PS2的硬件使得图像质量有很大区别。每天都被安排要做很多事情。这次很多现役的战斗机都登场了,不过为了游戏性,我们还是设计了一部虚构机体。虚拟的写实背景被美丽的表现出来,战斗机的细节也表现的很细腻,比如外部可以看到一些部件可动。
工作的话,现在也是渐入佳境。每天都有一些惊喜发现。对我本身来说,每天都有一些刺激可以体验真的是太好了。

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糸見功輔



最近在biccamera买的DV摄像机.


我是影像导演兼演出候补担当系见.继前作后第二次参与AC的制作.
我最早是参与制作[7~摩尔摩斯骑兵队]的动画项目,兼职做AC04的推广.
此次的AC04除了外包的动画外,公司内部也制作过一些实景镜头.
这些镜头主要是当做宣传资料,就是AC04的宣传资料用的.
其中特别让人有印象和感觉的就是那个飞翔的海鸥啦,各位有印象么.以力求电影般画面为目标制作的,大家觉得如何呢.
如果有机会的话,我会申请增加那个镜头的下载的,请多多注意AC04 WEB.


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高岡幸子


像这个睡鼠一样,健壮地努力.



大家好,我是图形接口担当和武器模型担当高冈
我是第一次参加软件开发的纪念(访谈).
本来,战斗机和攻击机不过是运送炸弹和导弹到达目标处的搬运工具.但是在游戏中,主角的这些炸弹和导弹却被当做装饰品一样受到冷遇.但在PS2上的这作中,各个战斗机都有其固定的武器配置.参与了这次开发,使得我本来不清楚的战斗机和武器,逐渐的变得明白了.(顺便说句我是女性)女性也能体会到这款游戏的乐趣.
请玩家无论如何都要去尝试下本作.


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藪木一心



编织物.


闪出来~~~~~~~~~.我是飞行器建模担当藪木.这次有更多的人加入进来制作建模,我也当了回监修.这次PS2的机能使我们很多东西都能做到细致,也考虑到很多新的东西.比如座舱模式下的座舱内景,飞机整体,武器建模等等.
虽然这么说,但是制作起来还是相当累人的,我们不想错失任何一个细节,如果真的能做到这点的话,再累再苦我们也是非常开心的.
我自己也是靠飞机吃饭的人,和其他同事一起努力完成细节,就是为了能让AC粉丝们更好的游戏,让原来对该系列没兴趣的玩家,也能吸引他们的加入.
现在各机都在做最后的调整,为了在出击前做好完全的准备,请再稍等一下.

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柳田邦彦



住在桌子边上的MUGI君


我是前作背景担当柳田,现在还是继续着背景制作.
系列第4作的要求都是高水准,高质量.其实在PS1时代制作时就有点困难了,现在新的硬件,新的规格,可以有更多样的表现,细节方面更细腻些,可以使更多东西传达出去.
就连制作时间都不多了.虽然这么说,但是每天还是在拼命努力着,还是请大家静静等待发售日的到来.

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川井康弘


类似自绘像


我是飞机材质担当川井.
这次硬件进化到PS2,所以飞机材质的表现力也大有进步.
可以表现细腻的细节,使得战斗机的每个质感都很好的表现出来.在游戏中,美丽的背景和充满***感的战斗画面达成双重体验.
现在我们在进行着最后的调试,为了能让大家玩到更好的东西,都在继续努力.
那么,敬请期待.


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半間研司


肩膀啊.......头啊.......



要买来玩的话,请购买一手货.(译者语:应该是对中古店有点抵触吧)
如果觉得好玩的话,也请推荐给朋友哦.
[那个,不错滴!]
如果一不小心大卖的话,那将使更多人体会到此作的乐趣.
首先是对起初就参与的开发人员说一声:你们辛苦了.
我是从半路上才加入开发的.环境的转变也使得我付出了较长时间的辛劳.真的是很累啊.
最后,对于能参与此次开发并很好的完成它表示衷心的感谢.


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高子佳之



珍贵的NAMCO笔记本.
里面会有AC04的秘密吗?


初次见面,我是敌方战斗机和大型机建模担当高子.
这次是我第一次参加AC项目制作,看到的事,做的工作,以及在制作现场遇到的事都给我很大的新鲜感.每天在制作现场看到平时少有的景象,美丽的背景和制作细致的战斗机,但是还不够精良,所以都在忙着做一些修改,通过不断的改进,把这些改进的部分,慢慢通过显示器放映出来的时候,有一种莫名的感动,当初那些天还真是像打仗一样.
现在我们在做最后的收尾工作,届时玩家也会被建模感动的吧.这次的对手从以前的古老战机到现在最新锐的飞机,都有哦.
各位就耐心等待AC04带来的乐趣吧.


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鈴木雅幸



摄影什么的最讨厌了.


我是座舱建模担当铃木.
这次制作座舱试点,可以真正体会到一些驾驶真实战斗机的临场感了.
真实背景+战斗机,这是在不破坏气氛的前提下制作的.有时也因资料太少而流泪.
各位,到现在为止都没有那么有趣的飞行SHOOTING GAME.
所以请无论如何尝试下座舱模式,虽然座舱模式有点点难.


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三浦康一


这里也是战场.
把昂太的宝物临时借来一天.


前几天我的第二个孩子阳和(Hiyori)出生了.
现在我家的孩子有长男昂太和新生的阳和,名字是根据照进我家的太阳给取的.我有曾想过等2人再长大些,带他们一起洗澡的时候,他们或许也会像战斗机和导弹那样开始”战争”的吧.我家的”战争”要在未来爆发啊,想起这个就无法入睡.
我是Real-time rendering movies(即时渲染动画------宣传用)担当三浦,同时也制作SU-37的壁纸和海报.连发售后都在继续工作,但是可以连续不断的使用素材制作新的东西,也就有着全新的不同乐趣了.


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三田康宏


各种好看的溜溜球.



你好,我是图像担当三田.
这作AC可以用三个视角来玩,过后我要去制作座舱视角的TEXTURE.
我是想把座舱做成每架飞机都不同,这样才忠实嘛.相比其他视角,我觉得还是座舱视角最有临场感和真实感.
是用座舱视角的紧张感也不输另两个视角.通过座舱视角,可以看到友军在边上排列,在视觉死角有敌机埋伏,这样不是很有趣 么.
发售日就要临近了,请继续等待.

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川村飛



这个可不能在工作时喝.
这是显而易见的.


大家好,我是第一次参加AC系列制作的川村.我的工作是负责物体损坏建模.
这次PS2新作开发上,各个项目的质量都有大幅提高,从我负责的方面来说,就是损坏建模的增多,这会一定程度上增加此作的魅力.
开发制作工作也已经结束了,大家耐心等待9月13日的到来即可.
不仅敌人的飞机可以破坏,这次连***,舰船都可以破坏了喔.


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阿部智洋



Kangaroo AND gromit

你好,我是图像担当阿部.2001年的夏天好热啊.
原本8月下旬的发售稍微延后变成了现在这个时候,制作部门正在热火朝天的赶工呢.
我负责Real-time rendering movies(即时渲染动画--------宣传用)和F14战斗机的海报及图像素材制作.
图像素材的制作并不是简单的一张照片处理一下就行了,这个和航空FAN是不同的,在符合AC04的世界观的前提下,尽最大可能的提升飞机的美感和气场.
今后也要为扩大AC04的世界而努力制作素材,敬请大家期待.


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細谷祐恭


一直使用的显示器和最喜欢的大联盟选手.


我是Real-time rendering movies(即时渲染动画------宣传用)担当細谷.
踏入战场的紧张感,DOG FIGHT时手心冒的汗,玩家的内心活动,这些都是在制作宣传影像时要考虑的事.
多亏PS2的硬件规格提高了不少,使得战斗机的速度感,地图细节,以及天空的高度,在图形表现力上都有了大幅的LEVEL UP!

Attract和replay可以在地图的任何地点,多个角度播放.
AC04的玩家请多多享受AC04的世界,这个故事的中心就是player.


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長岡洋樹



工作伙伴


大家好,我是图像担当长冈.不是梅雨(的发音)哦.
前作也是干这个的,所以这次继续干背景制作.
这次PS2平台可以提供超美丽,超***感的画面影像以及临场体验,真实战斗的乐趣.
背景质量也是历代AC系列里最高的.全体开发人员都已经进入冲刺阶段了,连同发售时的努力一起.所以请大家再稍微等待下.

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細田千草


健康第一/注意酷暑

你好,我是背景图像担当細田.已经进入喝啤酒的季节了啊.
从项目开发初始到现在,已经快接近尾声了,我也是从一开始就加入项目组的.
我们还有各种各样的小要素要完成,使得图像效果更上一层楼.每个游戏都有其特征点.AC系列的话,战斗机和狗斗的游戏性,这个是很明显的就不说了,这次特别之处有:空气里灰尘折射的太阳光线,云彩缝隙中透出的太阳光辉,如果玩家可以在战斗中停下脚步,看下背景画面,会为这些景色陶醉的.
我们也更具天气,时间段的不同,制作了相应的舞台,各位就敬请期待吧.



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立元啓一



我喜欢的[海豚君]


你好,我是图形效果担当立元.
在华丽的飞行器和优美的战斗机上以及其他一些特殊地点,我们采用了更多的特效.
我们在各种各样的画面里增加特效.当你飞入一些场景时,你就会从画面上明白特效在哪儿.
我们想要告诉坐在电视机前的玩家这些效果是如何的.比如说:
飞翔在蓝天白云中的战斗机群,其中有一个ACE就是玩家你,你会不会有种感动?
感谢充分活用PS2机能,并一边和BUG做斗争一边努力制作优美画面的程序员们.(当然,他们也是很享受的)


(完~)

骑士

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 楼主| 发表于 2010-6-13 07:14  ·  上海 | 显示全部楼层
占一楼,够用了~~~~~~~~~~`

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发表于 2010-6-13 10:43  ·  上海 | 显示全部楼层
这翻译的真羊驼啊。。。。。。。。。

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发表于 2010-6-14 15:35  ·  北京 | 显示全部楼层
顶起,刚读完。赞一个翻译。
没想到弹药和配角机建模是女性制作的,不知道那些原创机的设定到底是谁,藪木一心?还是他只是建模员。
泪啊,不知道什么时候才能找回AC4的感动。

骑士

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 楼主| 发表于 2010-6-14 16:47  ·  上海 | 显示全部楼层
X02的设定有一部分是MACROSS的监督

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发表于 2010-6-14 17:47  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用彩虹熊于2010-06-14 15:35发表的:
顶起,刚读完。赞一个翻译。
没想到弹药和配角机建模是女性制作的,不知道那些原创机的设定到底是谁,藪木一心?还是他只是建模员。
泪啊,不知道什么时候才能找回AC4的感动。
AC7  哈哈~

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发表于 2010-6-16 15:29  ·  上海 | 显示全部楼层
这个怎么能没有精华
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