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 楼主 |
发表于 2010-6-13 07:13  ·  上海
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Re:[先发一部分吧]AC04 STAFF messenger(未完待续)
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 Designer  
 
 
 
恩田昌寛 
 
  
强力恢复工作疲劳的朋友们 
 
 
大家好,我是背景制作担当恩田.我这次也是第二次参与AC的制作了,之前是”3”. 
3,4两作分别在PS1和PS2上,硬件表现能力有很大的不同.PS2上虽然图形性能高了,但是开发难度也提高不少.AC系列的乐趣之一就是在各式各样的游戏世界地域中飞行.这次的背景,力求做到写实,真实.各个具有特色的游戏舞台,让玩家觉得如同在真实的世界中飞行一样. 
这次的AC04相比3增加很多写实的东西,[故事,环境,世界观],请耐心等待发售来体会AC04的世界. 
 
 
 
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松岡大海 
 
  
工作,工作. 
 
 
你好,我是背景图像担当松岗. 
之前我一直是负责山脊赛车系列的,这次是第一参加AC系列的制作. 
这次的AC04在PS2这个新硬件上开发,期图像表现幅度也特别宽大,但是制作时注意的重点并不局限 画面的精美,对高空的高度,和气氛刻画也被考虑到了,我们背景组的同仁每天都在不断尝试,追求一种真实的在天空飞翔的感觉. 
在制作AC04过程中还有一个理念,就是[与众不同*真实],为此我们参考了不少真实世界的影像和图片,希望可以制作出独特的东西,让玩家在AC04的世界中飞行时,并没有完全陌生的感觉.(这句应该是指并不是飞行在其他星球那种陌生感吧) 
现在,整个项目也渐入佳境了,为了能按时向各位献上这款游戏. 
 
 
 
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武藤仁 
 
  
被薄荷刺激着的《游泳少年》 
 
 
你好,我是战斗机建模助理武藤。这次让我做建模作业的确有点乱来啊。但是也因此让我了解到PS2的硬件使得图像质量有很大区别。每天都被安排要做很多事情。这次很多现役的战斗机都登场了,不过为了游戏性,我们还是设计了一部虚构机体。虚拟的写实背景被美丽的表现出来,战斗机的细节也表现的很细腻,比如外部可以看到一些部件可动。 
工作的话,现在也是渐入佳境。每天都有一些惊喜发现。对我本身来说,每天都有一些刺激可以体验真的是太好了。 
 
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糸見功輔 
 
 
  
最近在biccamera买的DV摄像机. 
 
 
我是影像导演兼演出候补担当系见.继前作后第二次参与AC的制作. 
我最早是参与制作[7~摩尔摩斯骑兵队]的动画项目,兼职做AC04的推广. 
此次的AC04除了外包的动画外,公司内部也制作过一些实景镜头. 
这些镜头主要是当做宣传资料,就是AC04的宣传资料用的. 
其中特别让人有印象和感觉的就是那个飞翔的海鸥啦,各位有印象么.以力求电影般画面为目标制作的,大家觉得如何呢. 
如果有机会的话,我会申请增加那个镜头的下载的,请多多注意AC04 WEB. 
 
 
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高岡幸子 
 
  
像这个睡鼠一样,健壮地努力. 
 
 
 
大家好,我是图形接口担当和武器模型担当高冈 
我是第一次参加软件开发的纪念(访谈). 
本来,战斗机和攻击机不过是运送炸弹和导弹到达目标处的搬运工具.但是在游戏中,主角的这些炸弹和导弹却被当做装饰品一样受到冷遇.但在PS2上的这作中,各个战斗机都有其固定的武器配置.参与了这次开发,使得我本来不清楚的战斗机和武器,逐渐的变得明白了.(顺便说句我是女性)女性也能体会到这款游戏的乐趣. 
请玩家无论如何都要去尝试下本作. 
 
 
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藪木一心 
 
 
  
编织物. 
 
 
闪出来~~~~~~~~~.我是飞行器建模担当藪木.这次有更多的人加入进来制作建模,我也当了回监修.这次PS2的机能使我们很多东西都能做到细致,也考虑到很多新的东西.比如座舱模式下的座舱内景,飞机整体,武器建模等等. 
虽然这么说,但是制作起来还是相当累人的,我们不想错失任何一个细节,如果真的能做到这点的话,再累再苦我们也是非常开心的. 
我自己也是靠飞机吃饭的人,和其他同事一起努力完成细节,就是为了能让AC粉丝们更好的游戏,让原来对该系列没兴趣的玩家,也能吸引他们的加入. 
现在各机都在做最后的调整,为了在出击前做好完全的准备,请再稍等一下. 
 
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柳田邦彦 
 
 
  
住在桌子边上的MUGI君 
 
 
我是前作背景担当柳田,现在还是继续着背景制作. 
系列第4作的要求都是高水准,高质量.其实在PS1时代制作时就有点困难了,现在新的硬件,新的规格,可以有更多样的表现,细节方面更细腻些,可以使更多东西传达出去. 
就连制作时间都不多了.虽然这么说,但是每天还是在拼命努力着,还是请大家静静等待发售日的到来. 
 
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川井康弘 
 
  
类似自绘像 
 
 
我是飞机材质担当川井. 
这次硬件进化到PS2,所以飞机材质的表现力也大有进步. 
可以表现细腻的细节,使得战斗机的每个质感都很好的表现出来.在游戏中,美丽的背景和充满***感的战斗画面达成双重体验. 
现在我们在进行着最后的调试,为了能让大家玩到更好的东西,都在继续努力. 
那么,敬请期待. 
 
 
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半間研司 
 
  
肩膀啊.......头啊....... 
 
 
 
要买来玩的话,请购买一手货.(译者语:应该是对中古店有点抵触吧) 
如果觉得好玩的话,也请推荐给朋友哦. 
[那个,不错滴!] 
如果一不小心大卖的话,那将使更多人体会到此作的乐趣. 
首先是对起初就参与的开发人员说一声:你们辛苦了. 
我是从半路上才加入开发的.环境的转变也使得我付出了较长时间的辛劳.真的是很累啊. 
最后,对于能参与此次开发并很好的完成它表示衷心的感谢. 
 
 
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高子佳之 
 
 
  
珍贵的NAMCO笔记本. 
里面会有AC04的秘密吗? 
 
 
初次见面,我是敌方战斗机和大型机建模担当高子. 
这次是我第一次参加AC项目制作,看到的事,做的工作,以及在制作现场遇到的事都给我很大的新鲜感.每天在制作现场看到平时少有的景象,美丽的背景和制作细致的战斗机,但是还不够精良,所以都在忙着做一些修改,通过不断的改进,把这些改进的部分,慢慢通过显示器放映出来的时候,有一种莫名的感动,当初那些天还真是像打仗一样. 
现在我们在做最后的收尾工作,届时玩家也会被建模感动的吧.这次的对手从以前的古老战机到现在最新锐的飞机,都有哦. 
各位就耐心等待AC04带来的乐趣吧. 
 
 
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鈴木雅幸 
 
 
  
摄影什么的最讨厌了. 
 
 
我是座舱建模担当铃木. 
这次制作座舱试点,可以真正体会到一些驾驶真实战斗机的临场感了. 
真实背景+战斗机,这是在不破坏气氛的前提下制作的.有时也因资料太少而流泪. 
各位,到现在为止都没有那么有趣的飞行SHOOTING GAME. 
所以请无论如何尝试下座舱模式,虽然座舱模式有点点难. 
 
 
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三浦康一 
 
  
这里也是战场. 
把昂太的宝物临时借来一天. 
 
 
前几天我的第二个孩子阳和(Hiyori)出生了. 
现在我家的孩子有长男昂太和新生的阳和,名字是根据照进我家的太阳给取的.我有曾想过等2人再长大些,带他们一起洗澡的时候,他们或许也会像战斗机和导弹那样开始”战争”的吧.我家的”战争”要在未来爆发啊,想起这个就无法入睡. 
我是Real-time rendering movies(即时渲染动画------宣传用)担当三浦,同时也制作SU-37的壁纸和海报.连发售后都在继续工作,但是可以连续不断的使用素材制作新的东西,也就有着全新的不同乐趣了. 
 
 
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三田康宏 
 
  
各种好看的溜溜球. 
 
 
 
你好,我是图像担当三田. 
这作AC可以用三个视角来玩,过后我要去制作座舱视角的TEXTURE. 
我是想把座舱做成每架飞机都不同,这样才忠实嘛.相比其他视角,我觉得还是座舱视角最有临场感和真实感. 
是用座舱视角的紧张感也不输另两个视角.通过座舱视角,可以看到友军在边上排列,在视觉死角有敌机埋伏,这样不是很有趣 么. 
发售日就要临近了,请继续等待. 
 
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川村飛 
 
 
  
这个可不能在工作时喝. 
这是显而易见的. 
 
 
大家好,我是第一次参加AC系列制作的川村.我的工作是负责物体损坏建模. 
这次PS2新作开发上,各个项目的质量都有大幅提高,从我负责的方面来说,就是损坏建模的增多,这会一定程度上增加此作的魅力. 
开发制作工作也已经结束了,大家耐心等待9月13日的到来即可. 
不仅敌人的飞机可以破坏,这次连***,舰船都可以破坏了喔. 
 
 
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阿部智洋 
 
 
  
Kangaroo AND gromit 
 
你好,我是图像担当阿部.2001年的夏天好热啊. 
原本8月下旬的发售稍微延后变成了现在这个时候,制作部门正在热火朝天的赶工呢. 
我负责Real-time rendering movies(即时渲染动画--------宣传用)和F14战斗机的海报及图像素材制作. 
图像素材的制作并不是简单的一张照片处理一下就行了,这个和航空FAN是不同的,在符合AC04的世界观的前提下,尽最大可能的提升飞机的美感和气场. 
今后也要为扩大AC04的世界而努力制作素材,敬请大家期待. 
 
 
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細谷祐恭 
 
  
一直使用的显示器和最喜欢的大联盟选手. 
 
 
我是Real-time rendering movies(即时渲染动画------宣传用)担当細谷. 
踏入战场的紧张感,DOG FIGHT时手心冒的汗,玩家的内心活动,这些都是在制作宣传影像时要考虑的事. 
多亏PS2的硬件规格提高了不少,使得战斗机的速度感,地图细节,以及天空的高度,在图形表现力上都有了大幅的LEVEL UP! 
 
Attract和replay可以在地图的任何地点,多个角度播放. 
AC04的玩家请多多享受AC04的世界,这个故事的中心就是player. 
 
 
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長岡洋樹 
 
 
  
工作伙伴 
 
 
大家好,我是图像担当长冈.不是梅雨(的发音)哦. 
前作也是干这个的,所以这次继续干背景制作. 
这次PS2平台可以提供超美丽,超***感的画面影像以及临场体验,真实战斗的乐趣. 
背景质量也是历代AC系列里最高的.全体开发人员都已经进入冲刺阶段了,连同发售时的努力一起.所以请大家再稍微等待下. 
 
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細田千草 
 
  
健康第一/注意酷暑 
 
你好,我是背景图像担当細田.已经进入喝啤酒的季节了啊. 
从项目开发初始到现在,已经快接近尾声了,我也是从一开始就加入项目组的. 
我们还有各种各样的小要素要完成,使得图像效果更上一层楼.每个游戏都有其特征点.AC系列的话,战斗机和狗斗的游戏性,这个是很明显的就不说了,这次特别之处有:空气里灰尘折射的太阳光线,云彩缝隙中透出的太阳光辉,如果玩家可以在战斗中停下脚步,看下背景画面,会为这些景色陶醉的. 
我们也更具天气,时间段的不同,制作了相应的舞台,各位就敬请期待吧. 
 
 
 
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立元啓一 
 
 
  
我喜欢的[海豚君] 
 
 
你好,我是图形效果担当立元. 
在华丽的飞行器和优美的战斗机上以及其他一些特殊地点,我们采用了更多的特效. 
我们在各种各样的画面里增加特效.当你飞入一些场景时,你就会从画面上明白特效在哪儿. 
我们想要告诉坐在电视机前的玩家这些效果是如何的.比如说: 
飞翔在蓝天白云中的战斗机群,其中有一个ACE就是玩家你,你会不会有种感动? 
感谢充分活用PS2机能,并一边和BUG做斗争一边努力制作优美画面的程序员们.(当然,他们也是很享受的) 
 
 
(完~) |   
 
 
 
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