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感觉公主联盟比烈焰同盟关卡要丰富

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 楼主| 发表于 2010-6-13 11:23  ·  广西 | 显示全部楼层 |阅读模式
公主联盟当初只是小玩了一下,对系统不熟悉,很艰难的玩了几十关,就放弃了。

现在烈焰感觉比较容易,二周目进行中。

准备三周目后玩公主,查看公主的攻略,发现关卡设计很丰富。

不知道各位认为如何?

PS:这个不是战贴,不要乱喷 .

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发表于 2010-6-13 12:02  ·  上海 | 显示全部楼层
和LZ你一样,当初YU打了几话,感觉难度高就放弃了。BU一周目觉得难度适中,现在玩2周目觉得更简单了。准备3周目3条路线完成后去玩YU,不过玩惯了BU,反而觉得YU的人设不太习惯。

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生命在于祖安

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发表于 2010-6-13 12:06  ·  北京 | 显示全部楼层
王女复兴记的流程比较长 不过里面一些强制撤退的关卡设计的比较无语

顺 不习惯王女复兴记人设的 请去看一部名为 GA艺术科美术设计班 的动画洗脑

屠龙者

失效攻略/回顾帖无力修复,请见谅

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发表于 2010-6-13 12:25  ·  广东 | 显示全部楼层
两作我都很喜欢

不过感觉剧本在对战争的把握方面,感染力还是差了一些

B路线复仇记根本是摧枯拉朽嘛喂

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发表于 2010-6-14 02:27  ·  四川 | 显示全部楼层
简单的说的话YU再难度上比BU要高很多~
怎么说呢,个人感觉可以归纳为几点:
1、流程要长得多,而且还体现在每一关卡的流程一般都比BU长,而且一般而言战局有变后BU里卡片是会被重置的,YU中有不少关卡卡片是不恢复的,战局上把握起来难度要大得多。
2、关卡配置上,这个实在有点无语,经常就敌增援,被强制结束回合或者直接敌方行动,后果可想而知。。。不得不提的敌方卡片配置上也比BU上麻烦很多,那一堆一堆的王者守卫、***、还什么麻痹诅咒,玩过的有苦自己知。。。敌方在地形配置上BU还是很厚道的,YU中就。。。
3、一些细微的地方吧,BU再界面上却是改进许多,查看信息上方便多了,战斗中底下的队长血槽设定太舒畅了,而且YU中明显感觉队员生命值实在那个,队长血倒是很硬,感觉BU上这点作出了不少调整,也因为这个,YU中损兵是很快的,最终出来的伤害也就自然一般比较低。。。YU中那些是个有脸的家伙幸运值都普遍偏高,又没有BU中的幸运卡,嘛~说麻烦要麻烦不少。
4、老实说在友军加入时间上,YU中的弓系加入实在太偏后了,中间又数次遭遇法师军团,可谓被动得可以。对比YU和BU,感觉所谓的镰刀单位,个人感觉加入得太早也不见得是件特别好的事情。

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发表于 2010-6-14 08:30  ·  江苏 | 显示全部楼层
YU只玩过GBA版.....................
该用户已被禁言

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发表于 2010-6-14 11:50  ·  重庆 | 显示全部楼层
还有个最大的原因是YU的角色全是垃圾,难度当然大了

骑士

各种土豪系列

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发表于 2010-6-14 13:34  ·  四川 | 显示全部楼层
拿到圣剑前没一个能打的…………

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发表于 2010-6-14 23:16  ·  宁夏 | 显示全部楼层
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发表于 2010-6-15 01:14  ·  四川 | 显示全部楼层
其实YU中我方角色也并不是那么的烂啦,只要舍得砸食物,初期就能人为地制造些小优势,还是勉强能扛的,至于有人抱怨骑士废材,这个确实,当然也牵涉到地图配置问题,其实个人觉得还是成长系统比较占原因,YU中的QCB奖励两小星,食物加满到大星,但人物成长的时候貌似一次升级一项属性最多也就成长一小星,毕竟BU中升级时人物成长是能看到修正值的,例如中期男主角攻防经常是一次升级加两小星的,白虎第一次升级TEC直接成长三小星。。。成长速度所致BU中男主角骑士卡直接上前无双的空间原比YU中的骑士来得安全,也效率
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