审判者
下面是引用adamleong于2010-06-14 10:49发表的: 辐射2确实满悲哀的叫好不叫座,同样死在开局不好
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征服者
下面是引用adamleong于2010-06-14 11:02发表的: 异域开局算好吗? 我是没体会到
战士
下面是引用夜雨残雪于2010-06-13 22:18发表的: 通了关的大多都是喜欢此游戏的人,不喜欢此游戏的大多玩到一开始就不玩了。开了专区一定是好游戏?非要敌我分明,阶级对立,和自己观点不一样的全是肤浅?现在被中国式教育洗脑的孩子怎么这么多呢?
下面是引用夜雨残雪于2010-06-14 07:29发表的: 又一个被中国式教育洗脑的90后,喜欢此游戏的,能找出N多理由证明这游戏好玩。不喜欢此游戏的,上手就飞盘。还高尚、肤浅?你以为你谁啊?你玩的不过只是一种普通百姓来用娱乐的事物罢了。
下面是引用adamleong于2010-06-14 10:14发表的: 考验玩家耐心对游戏而言是很致命的,早早将优点展现给玩家吸引玩家深入 是现在游戏成功的要素,如果NIER的剧情是倒叙,说不定就会叫好叫座
下面是引用painkiller于2010-06-14 11:05发表的: 开局不好?从停尸房醒来的那段,无论是剧情还是画面冲击力都是当时最顶级的 .......
下面是引用adamleong于2010-06-14 11:22发表的: 无需那么激动吧,满吓人的 说的是"我"感受不到异域的开局好 但出了停尸房之后,确实把我吸引了
下面是引用painkiller于2010-06-14 11:29发表的: 那么这么“致命”的考验玩家耐心,又卖的很烂的游戏是怎么成为经典的 用你的理论来解释一下
流放者(禁止发言)
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