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[問題]關於人物的性格及升級等問題

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 楼主| 发表于 2010-6-15 13:45  ·  香港 | 显示全部楼层 |阅读模式
剛拿到神劍,有几條問題想請教:

1.請問那那性格技能如何升呢? 另外同一時間是否只能用用一種類的技能呢 (例如誠實)
2.請問我可以自己調配角色的能力值成長嗎? 還是升級後電腦自己分配呢?
3.主角的(機)能力是提升同伴的甚麼能力呢,看不懂日文說明..
4.跟NPC換道具在遊戲中重要嗎?我不太想搞....好像很煩

題外話: 這遊戲真的不錯...但畫面也太爛了吧....比PS2的XENOSAGA還差...感覺很可惜.

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发表于 2010-6-15 14:06  ·  香港 | 显示全部楼层
1。性格技能通过战斗得到的SP来升,每人只能用1列,另外可以按减号用其他人物的技能。
2。能力不能手动设置
3。看不懂。
4。我好像没交换过。

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发表于 2010-6-15 14:11  ·  上海 | 显示全部楼层
1.学会了就有,三种性格有附加属性只能选一个
2.自动
3.让同伴的攻击对机神兵有效
4.有时候找不到任务道具可以换来,不排除后期有好装备可以换。成就里面有几项是和某npc交换

画面么,场景这么大,远景就很漂亮,再加上无缝,适当牺牲近景和人物也情有可原吧。美工其实很不错了。
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发表于 2010-6-15 15:26  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用shukei于2010-06-15 13:45发表的[問題]關於人物的性格及升級等問題:
比PS2的XENOSAGA還差...

我也是这么认为的

另外不管是操作还是动作什么的都没有什么质感

那个诡异的跳跃动作就不说了。。。

景色的可看程度(不管是远景还是近景)反正我觉着不如FF12——一味做大的目的就是不想和其它游戏正面冲突比较吧

当然考虑到成本也就不埋怨什么了。。。

双节棍的诡异操作设定理解不能,感觉MH3用双节棍都比这个舒服——给人的感觉是游戏设计方面还不够成熟。。。

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发表于 2010-6-15 15:54  ·  福建 | 显示全部楼层
下面是引用nicco于2010-06-15 15:26发表的:


我也是这么认为的

另外不管是操作还是动作什么的都没有什么质感
.......
我倒是觉得双截棍操作好。。用了经典手柄极度不习惯。。。
其实大家说的那些都是小缺点啦。。

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发表于 2010-6-15 21:34  ·  广西 | 显示全部楼层
心态问题,人一浮躁,就很容易看什么都不顺眼。

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发表于 2010-6-15 21:52  ·  上海 | 显示全部楼层
跳跃还是很有用的。。好几个地方拿道具都要用跳跃。。。话说我是无意发现跳跃的。。。
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