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楼主: ㄗs断了de弦

《合金装备 崛起》太爽了!!!

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圣骑士

^大少爺︶ㄣ

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发表于 2010-6-15 23:33  ·  广东 | 显示全部楼层
感觉动作生硬了点。。。而且感觉没什么连招。。。。
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发表于 2010-6-16 00:09  ·  上海 | 显示全部楼层
好像切的角度可以自己控制,而且不同角度切出来的尸体形状也不一样,说不定能够切成肉酱包馄饨

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发表于 2010-6-16 00:11  ·  北京 | 显示全部楼层
雷电的刀实在是太猛了,轻而易举就把敌人一个一个给片成了片儿。。
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流放者(禁止发言)

你他妈的谁啊

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发表于 2010-6-16 00:11  ·  山东 | 显示全部楼层
下面是引用hcyuwan于2010-06-15 23:11发表的:
切西瓜是演示的亮点和重点

作为游戏场景中十分普遍的物体,游戏实际过程中居然能够十分自然和真实的进行切割,而且演算效果跟现实中十分
接近,几可以假乱真,可以推出游戏对游戏整体环境的还原程度之高,程度之精是空前绝后的

.......
也难说这是游戏中唯一可以这么切的物体。 噱头这东西。。。

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发表于 2010-6-16 01:57  ·  广东 | 显示全部楼层
忍龙从来都不是ACT典范,就像没有哪个游戏是FPS典范一样。

从斩的角度讲,崛起应该是巅峰,慢动作一向是慢***流的最爱(MAXPAYNE-FEAR),现在我们看到她和刀杂交了,生出来的玩意不会难看,毕竟是MGS这个品牌来当产婆

KONAMI很奸诈,如果成品的战斗系统出现纰漏,都可以用慢动作来“修复”。

忍龙1就是因为“一刀致命”成就他在FC上的神话,现在轮到崛起接下这个手艺。


有PC版的话,会用到物理PHZ吗?

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发表于 2010-6-16 02:11  ·  德国 | 显示全部楼层
下面是引用anzhimy于2010-06-15 20:32发表的:
看上去打击感真渣。。。。。。。
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发表于 2010-6-16 02:27  ·  河北 | 显示全部楼层
下面是引用anzhimy于2010-06-15 20:32发表的:
看上去打击感真渣。。。。。。。


很多人都是X0时代加入家用机的5元,根本不知道科纳米乃是日本最差手感…

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发表于 2010-6-16 04:16  ·  上海 | 显示全部楼层
雷电~雷电~~~ 赞~~~~~!!!!!!!

骑士

Ƹ̵̡Ӝ̵

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发表于 2010-6-16 07:13  ·  加拿大 | 显示全部楼层
这个其实不能太当回事
不然星战绝对是这次e3最佳游戏了...

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发表于 2010-6-16 08:45  ·  上海 | 显示全部楼层
雷电妖魔化了       。。。
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