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3DS的立体感是通过内置的陀螺仪感应主机本身的转动从控制应画面作出相应的转动而实

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 楼主| 发表于 2010-6-16 12:18  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
一看见分辨率800X240,其中的800要分开两部分分别给左右两个眼球使用,实际游戏的分辨率是400X240,这个分辨率连PSP的都达不到,跟别提现在那些清一色800X480的大屏、高速CPU的手机了。

看见分辨率的参数,我想起了八十年代初期有一种很流行的显示立体效果的纸面印刷技术,年纪大一点的人都应该看过。就是一张纸,转动不同角度会有不同的显示效果,难道任天堂的这个机器,将800像素分开成两部分,然后合并在一起来实现所谓的“3D”效果?

另外再加上内置的陀螺仪,当玩家转动主机的时候,陀螺仪感应出转动角度,同时控制画面的视角也自动做出变动,使得玩家感觉画面就是随他的转动而转动,进一步增强3D效果。


最后我想说,在目前的技术条件下,带眼镜的3D效果是最完美的,3DS希望不要步VB的后尘,任天堂你保重啊!.

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发表于 2010-6-16 12:19  ·  辽宁 | 显示全部楼层
楼主很专业。。。。。。佩服。。。不过坚决鄙视老任
该用户已被禁言

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发表于 2010-6-16 12:20  ·  北京 | 显示全部楼层
“陀螺仪感应出转动角度,同时控制画面的视角也自动做出变动”

我也注意到这点了,比较有意思的应用。

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发表于 2010-6-16 12:22  ·  广西 | 显示全部楼层
坚决支持任天堂,创意十足,会把游戏的体验带到一个新高度。

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发表于 2010-6-16 12:22  ·  浙江 | 显示全部楼层
主要还是双眼视觉差吧,画面转动只是辅助

我觉得屏幕不做大也是这个原因
屏幕大了,对眼球的位置不好把握.

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发表于 2010-6-16 12:23  ·  湖南 | 显示全部楼层
哈哈。。。。。。。。。。。

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发表于 2010-6-16 12:24  ·  江苏 | 显示全部楼层
VB就是有眼镜的……任地狱这次相报一箭之仇的意图很明显。

我感觉应该是夏普裸眼3D屏和重力感应结合的产物。

感觉立体主要是对应3D的动作游戏(和某些趣味解谜?)、2D游戏应该会充分利用分辨率~

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发表于 2010-6-16 12:25  ·  广东 | 显示全部楼层
没看到重影吗?。。。。

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发表于 2010-6-16 12:25  ·  四川 | 显示全部楼层
哇靠 最好是有开关。。不然睡着玩 不是悲剧了。。。。

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发表于 2010-6-16 12:27  ·  上海 | 显示全部楼层
我看过视频了。。。lz想的太复杂了。。。是通过左面的摇杆拖放视角实现3d效果的
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