佣兵
举报
平民
流放者(禁止发言)
寂寞
下面是引用motherfu3ker于2010-06-16 13:56发表的我来解释一下3DS的分辨率: 很简单的道理,首先物理分辨率确实是800X240,比例确实为16:9.6,为什么呢?因为像素是长方形的 两个像素组成一个正方形。在开启3D模式下,实际分辨率为400X240,每来两列像素分别显示不同的画面分配给左右眼,同时合成一列而形成3D效果。2D模式下实际分辨率依然为400X240,因为屏幕前的隔栅还是存在,只不过是每两列像素显示的完全相同,分配给左右眼的也是相同的,从而合成的一列像素组成的画面没有立体效果。
公民
下面是引用c.azrael于2010-06-16 19:45发表的: 事实证明,兰州你猜错了,视差光栅原理请看此处
游民
下面是引用aleckbell于2010-06-16 20:50发表的: 哪里错了?虽然lz的原理不完全正确,结论是对的
本版积分规则 发表回复 回帖后跳转到最后一页
Archiver|手机版|A9VG电玩部落 蜀ICP备2021021932号-2 川公网安备 51019002005286号
GMT+8, 2025-9-27 11:24 , Processed in 0.242241 second(s), 25 queries , Redis On.
Powered by Discuz! X3.4
Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.
下载 A9VG 客户端(iOS, Android)