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楼主: laibuding

其实3DS的3D实现原理来自wii的remote

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发表于 2010-6-16 16:10  ·  广东 | 显示全部楼层
LS那么多人说了,LZ都54了么

3DS的3D就是指显示3D影像,LZ有没有看过阿凡达?
前面那两个摄像头只是用来拍3D照片的

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 楼主| 发表于 2010-6-16 16:18  ·  河南 | 显示全部楼层

仔细看看前面这两个摄像头,是不是很像sensor bar 上的两点红外灯。
没错,因为如果要像视频里那样给玩家的头上放置两点红外光源还是很麻烦的。
于是老任就又逆转了下思路,设置两个摄像头,通过外界不同的环境来判定屏幕的平面位置,通过旋转屏幕来实现3D效果。
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发表于 2010-6-16 16:19  ·  广东 | 显示全部楼层
你说的这个dsi就能实现,一个摄像头就够了。dsi上确实也有这样一个游戏。
dsi能做到,3ds当然能做到,不过这不是3ds的裸眼3d,裸眼3d是说看静态图就是3d,不用特别移动,这个只能在实机上看,看视频时看不出来的

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发表于 2010-6-16 16:21  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
I 服了 LZ,这只是一个类似的头部追踪系统,如果不求精确的话,用不到双镜头,DSi Ware那个房间找字幕的,一个镜头就够,类似AR技术扩展出来的东西。

3D屏幕啊,夏普3D屏幕啊,LZ怎么扯到N多年前的东西来了……

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 楼主| 发表于 2010-6-16 16:22  ·  河南 | 显示全部楼层
因为玩家在玩掌机的时候是不会移动自己头部的,只会上下左右前后旋转机体。
正是由于机体的旋转,通过前端两个摄像头来捕捉外界环境的改变来定位,并且通过软件改变画面,从而实现3D效果。

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 楼主| 发表于 2010-6-16 16:26  ·  河南 | 显示全部楼层
当然3DS的屏幕是特别的,但我认为它只是实现了非常微小的立体感。
要产生强烈的纵深和景深变化,只有通过屏幕定位和软件反馈来实现。

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发表于 2010-6-16 16:28  ·  江苏 | 显示全部楼层
3DS静态的时候就是3D、不需要通过定位来实现…… 定位只是作为一种反馈输入……(另、3DS有内置传感器)

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发表于 2010-6-16 16:29  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用laibuding于2010-06-16 16:22发表的:
因为玩家在玩掌机的时候是不会移动自己头部的,只会上下左右前后旋转机体。
正是由于机体的旋转,通过前端两个摄像头来捕捉外界环境的改变来定位,并且通过软件改变画面,从而实现3D效果。
是不需要旋转机体就能够体会到3D效果的......兰州面对裸眼3D屏的现实吧......
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发表于 2010-6-16 16:30  ·  江苏 | 显示全部楼层
LZ很天然
总结完毕
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发表于 2010-6-16 16:30  ·  江苏 | 显示全部楼层
我有点于心不忍了,大家还是甭喷了。
让楼主继续沉醉在自己美好的YY中吧。。。
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